2008年11月14日 星期五

Autodesk Toxik


使用用於實時 HDRI 膠片程序性與 3D 合成的 Autodesk® Toxik™ 完整高端工具包製作逼真的合成。Toxik 提供了獲獎的摳像和色彩校正工具以及 GMask、運動模糊、DOF 和 Bicubic 變形功能,使藝術家能夠操縱圖像變形和透視圖,並製作出完美無暇的圖像。Toxik 也支持多通道 OpenEXR 文件和 64 位結構。

電影製作功在協作
把更多的時間用在製作豐富、生動的圖像上,減少用於行政性和數據管理任務的時間。Autodesk® Toxik™ 軟件使您能夠無縫地簡化製作工作流程和體驗前所未有的協作性數字合成。

製作豐富、生動的高動態範圍圖像 (HDRI)
在完全 32 位浮點或 16 位半浮點工作流程中,對高動態範圍圖像 (HDRI) 進行實時交互。平衡層與層之間的燈光和用燈光控制您的 CGI 元素,添加 CG,潤飾鏡頭,去除圖像髒點,在高度交互的環境中直接把特效繪畫應用到您的合成中。

輕鬆地實時操縱超高分辨率圖像
通過創新的超高分辨率交互功能,例如動態拼貼和代理系統、實時播放器、興趣區域 (ROI) 圖像刷新以及新的智能刷新,保持創造動力。

高效進行協作
借助開放標準體系結構和非專用硬件,Toxik 為改進創造性協作和加快項目完成提供了框架。細分複雜的任務,使專業數字藝術家能夠同時就同一個鏡頭輕鬆進行協作。通過使用 Python 腳本工具和方便地訪問發佈的結果,自動化和加快合成。

體驗更多的創作時間 – 減少管理工作
自動版本處理、集中式數據管理、Python 腳本以及獨特的軟件結構能夠幫助您最小化數據管理,最大化創造力。減少用於查找所需媒體的時間 — Toxik 跟蹤所有元數據,並幫助您建立文件命名慣例,以方便地識別合成。

簡化整個公司的製作工作流程
讓您的二維和三維藝術家訪問最新完成的合成工作。Toxik 是為滿足不同工作室製作流程的需求設計的,可以在 Linux® Redhat® 和 Windows® XP 平台下運行。與使用 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® 3ds Max® 的 CG 藝術家無縫協作,避免由於燈光強度錯誤或某個層需要更改透視圖而重新渲染鏡頭。通過 Wiretap™ 功能與 Autodesk的高級系統交換視頻素材和元數據。與 Autodesk® Lustre® 和Autodesk ® Flame® 共享三維顏色查找表,確保鏡頭的色彩和燈光完美匹配,減少再次進行校色的需求。

Autodesk Toxik 2009 是一個獨立版本,它包含能把 CG 素材無縫集成到 2D 合成中的新工具。Toxik 2008 旨在提供與 Maya 和其它 3D 軟件的更好協同工作能力,可在 3D 渲染內保持高光和反射,甚至在模糊時,也不會固定圖像。

3 則留言:

  1. 與AfterEffect比較起來, 功能能並不強

    回覆刪除
  2. 喔! 原來呀!
    AE與Toxik是同類型的呀!
    我上網查的時候還是搞不太清楚它到底在幹嘛

    回覆刪除
  3. 那為何 電影公司可以利用它來做?
    還是只是隨便打打?

    回覆刪除

3day