2008年11月18日 星期二

短片欣賞

之前就有介紹過
不過應該還是很多人沒看過吧

很厲害呦!




2008年11月14日 星期五

MotionBuilder






目前已有2009,但網上資訊還不多,但我想大同小異,請看2009版影片展示



一開始先說明FBX這個檔案格式,大家都知道3D軟件格式大都不相同,但像是3ds和obj這種常見的舊型格式,是可以互相使用的,但...用過的都知道...中間會損失掉很多細節,甚至都不太能使用了,所以Filmbox的fbx檔案格式便解決了這個問題,當然它不能盡善盡美,但已經比原有的好上太多,檔案能夾帶的訊息也大大增加。
Motionbuilder就有提供這樣的fbx格式,而現在autodesk也已經有Plug-ins提供下載。

以下是簡介

Motionbuilder是一種動作製作的平台,也就是說modeling和rendering要在原本的軟件裡製作。

Alias MotionBuilder是用於遊戲、電影、廣播電視和多媒體製作的世界一流的實時三維角色動畫生產力套裝軟件。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對於從傳統的插入關鍵幀到運動捕捉編輯範圍內的各種任務,該軟件為技術指導和藝術家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創建三維內容的應用軟件之間具有無與倫比的互用性--使MotionBuilder 7成為可以增強任何現有製作生產線的補充軟件包。

改進的角色動畫新功能
全新的角色擴展插件和rigs 視覺反饋功能讓動畫師們可以更好地控制角色設置。角色擴展插件允許動畫師們在用到尾巴、翅膀和小道具等物體時可加強角色控制rig。現在動畫師們可以順暢地同時擺放或調整一個角色以及所有附帶的擴展插件。控制rig 視覺反饋可提供提示,突出調整、操縱模式和rig 選擇,讓動畫師們可以專注於查看器中的角色而不是檢查旁邊的控制。另外角色操控方面也有一些新的改進,這保證了角色和控制之間的同步,簡化了工作流程,縮短了新用戶的學習曲線。

提高創作效率的工具
除了現有用於編輯捕捉圖像和模擬角色動畫的solving、混合、排序和重定位優化工具,Alias MotionBuilder 7 還提供了許多全新的功能來提高效率。新的保存和載入角色動畫功能可讓動畫師將動畫剪輯和任何角色一起快速地進行轉移、重現和重複使用。改進的工作流和UI 功能,例如保存提醒和增量版本化功能簡化了動畫流程、縮短了用戶等待期。

改進的軟件互用性
MotionBuilder 自身的文件格式Alias FBX®可以在3D 內容創作程序之間互相任意使用,這項功能改善了現有的3D 製作工具。Alias MotionBuilder 7 包含了新的功能,改進了與其他3D 程序間的互動能力。例如,新的限制體可以讓用戶在Alias MotionBuilder 和Maya 之間轉移動畫角色設置。

autodesk也已經有 FBX Plug-ins and Tools
Downloads

網上看到MotionBuilder的詳細介紹與資訊

Houdini


Houdini短片合集


上網查了很多介紹,之前也曾經注意過,但由於還蠻複雜的,我就沒特別研究它
今天拿出來呢...是因為我正在查motionBuilder的資料,打算用它來製作角色對打時的動力運算部分,由於我真的是個半調子,看到什麼都心動

Houdini我沒碰過,它的製作方式跟一般3d軟件不同,有層的概念,或說是樹狀?!
它常拿來做大型影片的特效製作上,因為比較高階,所以平常根本就很少聽過,在台灣我想真正有用到的一定很少,看網路上的教學,大都是基礎動畫和建模,實在看不出炫麗的特效到底是要怎麼做,由於這方面教學資訊較少(我還是有弄到幾套啦..嘿嘿),大家看看就好,有興趣的一起研究嘿!

Autodesk Lustre


Lustre主要用途:

1:膠片數位化後的後期調色.
2:HD電影,連續劇,廣告影片的直接調色等.


Discreet lustre特點說明

32-bit 浮點處理引擎用於最佳畫面質量
- 支持16-bit 2K的實時一級配光
- 一級配光和可選擇(二級)配光工具的集成,加強了可控性和靈活性
- 亮度(L-S) 曲線用於在可選擇配光時對不同亮度範圍的飽和度調整
- 內部—外部配光:兩個不同的配光可同時分別應用於一個被選形狀的內部和外部
- 可編輯的基本形狀(轉換成自由形式)
- 各個形狀的屬性可整體調整,用於更快、更有效的形狀動畫
- 每一個可選(二級)配光通道由多個形狀組成
- 形狀層級:多個形狀可以從屬於一個主軸,用於快速和方便的多形狀動畫
- 新的軟畫筆和其它增強的去髒功能
- 用戶化的基礎結構提供通過TCP/IP網絡從lustre直接對Discreet stone文件系統的訪問,允許lustre分享inferno, flame, flint, fire, smoke和backraft的stone 硬盤陣列上的素材。
- 編輯連接: 連接lustre時間線到inferno, flame, flint, fire, smoke或backraft的軟序列,這些系統的軟序列改變將在lustre中自動更新
- 流覽:lustre系統和後台生成節點最優化數據交換的高性能文件傳輸軟件

特性

- 實時的10- 和16-bit 2K 掃瞄的一級顏色配光
- 分辨率不限 (包括2K和4K)
- 高質量16 - bit /份量圖像處理
- 直觀的界面和硬件控制面板
- 大量的可選擇(二級)的顏色校正工具
- 可校準的沖印(Logarithmic)光號配光工具
- 不受限制的矢量形狀、鍵和跟蹤的二次處理
- 先進的遮罩形狀工具,實現亮度/顏色的不均勻的漸變
- 可視時間線,確認和編輯能力
- 輸入、輸出和監視器/投影儀校準能力
- 開放式三維網格校準引擎支持ARRI、Imagical和可自定義的顏色管理系統
- 高速的,自動式去斑點工具
- 標清和高清 10-bit 視頻 I/O ( RGB)
- 雙路1920x1080 4:4:4 和 HSDL 接口
- 3:2 下拉和插入
- 先進的代理畫面系統和高質量的代理畫面產生
- 非線性合作工作流程
- 提高生產能力的從動裝置生成器, 支持 Render Farms 增加處理能力
- 後台生成節點加速複雜效果創建和設計任務的完成
要獲得全部產品信息, 請洽Autodesk Lustre 官方網站: Autodesk Lustre

lustre 工作流程

lustre具有強大的可升級的軟件方案概念,小型機構和複雜的數字電影流程都適合。lustre 系統高度模塊化,可以置於SAN和NAS共享存儲環境。lustre主機、指令、輔助、和確認工作站加上後台
渲染節點可以連接起來成一網絡,以提供全面可縮放、靈活和協作性的工作流程。

lustre 主工作站

lustre主工作站為數字化配光提供高性能一體化解決方案。它包括充分具有創造性的工具包, 為色彩專家與電影攝影師相互討論、交互式製作而設計。它還具有擴展的工具包以更精心製作視覺設計,
lustre主工作站可以完成更多的工作如去斑點和/或對位等。

lustre 指令工作站

ustre指令工作站是物美價廉的高性能數字配光解決方案,它有單一數據和數據/HDTV兩種不同的配置。lustre指令工作站不具備硬件控制板和從屬工作站渲染功能,但是具備全部的主工作站所具有的創
造性工具包,包括全部一級、二級校色,去髒並支持插件效果。

lustre 輔助工作站

在要求 lustre 主工作站隨時在線的情況下,而某些任務不要求色彩師直接干涉或監督時,它們可以被送至 lustre 輔助工作站完成。輔助工作站有幾種不同的配置。lustre 輔助工作站的典型任務包括:
. EDL和切點目錄匹配:
允許用戶輸入來自編輯系統的 EDL 和切點列表,使用結構文件與掃瞄的存於系統的電影膠卷連結。這一聯接利用儲存在 DPX 卷頭的時間代碼meta 數據歸檔。也可以提供具有HDTV I/O和整合的選項。
. Dust Busting
lustre 輔助工作站能用來清潔在負片沖洗或掃瞄過程中損壞的圖像。
. 一級配光任務
有了一級配光工具選項,lustre 輔助工作站可以用來處理一級調色任務

lustre 整合工作站

lustre整合工作站是非常具有價格優勢的的解決方案,整合數字中間片和提供EDL數據整合及更新修改列表中的編輯信息。lustre整合工作站獨立地進行工作,但也可為主工作站,指令工作站和輔助工作站
提供整合服務。

lustre 後台渲染節點

背後生成工作站負責加速完成複雜創作和設計任務。lustre先進的圖像代理監看系統允許複雜任務以高質量代理監看畫面進行處理而不是全部掃瞄的數據。 這對為非常複雜精密的電影攝影術的處理,
提供更多層數和效果的高度交互性工作尤其有用。使用代理監看圖像,在沖洗膠片以前必須以全分辨率(2K或者更高) 生成。

lustre UI 圖像

lustre 主要色彩修正界面
主要色彩修正在對數和線性色彩分級工具和交互式的升級中起重要作用
lustre 次要色彩修正 - 追蹤界面
幾何學的界面允許初級的幾何創作像四邊形或者圓形可以使用各種軟件和手繪物體運動的場景

lustre 複製界面

lustre 擁有高級複製能力,可以用來為電影印刷創作最後文件,包括最後著色時自動計算應用在背景圖像即時重播上的分級。還可以支持網絡匯報,這樣可以增加例如 4K 的大型掃瞄工作,大大增加生產效率。

Autodesk® Mudbox™


Autodesk® Mudbox™

簡單的說 它就跟ZBrush 相類似


數字雕刻與紋理繪畫軟件是由電影、遊戲和設計行業的專業藝術家設計的,為三維建模人員和紋理藝術家提供了創作自由性,而不必擔心技術細節。

Autodesk Mudbox 2009 結合了高度直觀的用戶界面和強大的創作工具包,可用於製作超逼真的高多邊形數三維模型。Mudbox 2009 打破了傳統三維建模軟件的窠臼,提供可以啟迪創作過程的基於有機筆刷的三維建模體驗。

概述

Autodesk® Mudbox™ 數字雕刻與紋理繪畫軟件結合了直觀的用戶界面和一套高性能的創作工具,使三維建模專業人員能夠快速輕鬆地製作高度箱底的有機和無機三維資產。

輕鬆提高生產力
傳統雕刻師以及新手和資深數字藝術家都能輕鬆地使用提升生產力的 Mudbox 功能集,用戶可在幾個小時內實現高效工作,而不是幾個星期。數字雕刻工具模仿其現實相對方的行為:如果你能捏製粘土,就能使用 Mudbox 中的工具。

雕刻模式
有了 Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高質量的筆刷和雕刻工具,快速精確地雕刻三維模型。從智能設計的大量缺省筆刷中進行選擇,或快速定製它們行為和性能。在非對稱三維模型上進行對稱雕刻,借助網格置換支持快速添加高質量的細節。

多分辨率網格編輯
在需要時、需要的地方、以你希望的程度細分網格:高級細分技術為你提供了終極的多邊形網格控制。而且,創新的流技術可以幫助你快速高效地處理最大、面最密集的三維模型和場景。

紋理烘烤
憑藉快速、高質量的紋理烘烤功能,Mudbox 解決了遊戲和電影製作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖的烘烤。在多個任意網格之間烘烤高質量的法線和置換貼圖:細節可以烘烤到 8、16 和 32 位貼圖中。

三維層
利用高效的 Mudbox 層工作流程在多個層上存儲不同的細節傳遞、變形目標庫等。三維層可以融合、遮罩、擦除、鏡像和合併,就像二維圖像編輯軟件包中的層一樣。智能、熟悉的層用戶界面可以幫助你快速複製、合併、合為一層、分組和重新排序層。

功能

Autodesk® Mudbox™ 是一個基於獨特雕刻模式開發的高級、高分辨率、基於筆刷的三維建模軟件。這個經過製作檢驗的數字建模工具從一開始就是為了滿足電影、遊戲開發、設計和可視化行業的專業建模人員的需求設計的。

用戶界面
借助直觀的 Mudbox 用戶界面,在幾小時內實現高效工作,而不是幾個星期。

- 對於以前沒有三維經驗的傳統藝術家,也可以很快地瞭解和輕鬆地採用其密切模仿實際相對方行為的工具。
- 使用筆刷、印戳和蠟紙等工具快速雕刻和創造逼真的紋理。
- 使用層編輯器組織你的工作。
- 通過隱藏用戶界面元素和使用標準熱鍵來操縱像機,最大化你的工作空間。

像機
Mudbox 提供創新、加速的像機操縱,可實現出色的交互性能,甚至最密集的網格也不在話下。

- 在一個場景內使用多個實時像機,包括真正的透視和正交像機。
- 對你的像機位置標記書籤。
- 使用參考圖像建模:每個像機都有其自己的圖像平面。
- 使用智能焦距 (Smart Focus) 工具根據光標位置和筆刷大小定位像機。
- 使用軌跡球風格的控件操縱你的像機。
- 針對 Mudbox 像機使用與 Autodesk® Maya® 中的像機相同的鍵盤快捷方式。

顯示
在一個高分辨率三維模型能夠保留其精細度、逼真度和細節的環境中交互式進行工作。

- 對任何物體應用一個或多個圖像貼圖,而不影響場景中的其它物體。
- 使用平滑著色模式獲得更能代表限定表面的顯示。
- 同時交互式查看多個紋理通道(包括凸凹和反射)。
- 交互式查看場景中的多個貼圖和多個材質。
- 使用正確顯示高級燈光(包括基於 HDRI 的燈光)和陰影的模型實時工作。
- 把高級顯示選項融入你的演示文稿中,包括環境遮斷、景深和色調貼圖。

雕刻層
在多個層上存儲不同的細節傳遞、設計方向、變形目標庫等。

- 鏡像或翻轉存儲在一個或多個層中的細節。
- 非破壞性編輯:Mudbox 提供可繪畫的遮罩。
- 快速複製、合併、合為一層、分組和重新排序層。
- 使用交互式乘數滑塊和層遮罩精確地融合層。
- 使用層來存儲變形目標庫。

高級數字雕刻
高質量筆刷、蠟紙和曲線能讓你快速把幾何元素「雕刻」到你所想像的三維模型中。

三維筆刷
- 使用智能設計的缺省筆刷,或快速定製它們以提供定製的行為和性能。
- 從眾多基本筆刷類型中選擇,包括
- 雕刻筆刷—使你能夠借助出色的控制能力創造複雜的形狀
- 展平筆刷—使你能夠快速創建平面和擦除細節
- 蠟筆刷—使你能夠輕鬆填充區域
- 筆刷筆尖可以使用壓降曲線和印戳精確造型。銳利的壓降曲線可將精確、銳利的筆劃剪切到幾何元素中,沒有任何軟筆劃輪廓。

工作流程
- 利用強大的相切空間鏡像功能,同時對拓撲上對稱的模型的兩邊進行雕刻 — 甚至在它們處於非對稱姿勢時。
- 使用曲線作為筆刷筆觸的輔助線。
- 使用圖像印戳快速把詳細的紋理直接刷入你的網格。
- 通過網格置換快速添加高質量的細節。使用 8-、16- 或 32-bit 圖像置換你的網格;Mudbox 甚至支持一次使用多個貼圖進行置換。

紋理繪畫和指定
在三維模型上的多個高分辨率貼圖中快速輕鬆地繪製多個散射、反射和凸凹紋理。

- 在需要的地方精確地應用細節,而不管 UV 失真或表面複雜性如何。在 Mudbox 三維繪畫模式中,筆刷相對於模型的位置在真世界空間中計算;繪畫的投影與模型相切。三維繪畫與熟悉的印戳和蠟紙工作流程集成。
- 從特定的視點有選擇地把參考圖像繪製到模型上。使用新的投影筆刷,你可以從屏幕空間把繪畫投影到模型上。
- 輕鬆繪製英雄角色:Mudbox 支持在多個網格上繪製多個貼圖。
- 使用熟悉的對稱工作流程同時對模型的兩邊進行繪畫。
- 為每個 UV 平方單位拼貼繪畫和顯示不同的紋理。
- 使用直觀的層編輯器輕鬆管理多個繪畫層。你可以為每個紋理通道選擇、融合和組織幾個圖像。

紋理烘烤
憑藉強大的紋理烘烤功能,Mudbox 解決了製作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖的烘烤。

- 在多個任意網格之間烘烤高質量的法線和置換貼圖。細節可以烘烤到 8、16 和 32 位貼圖中。
- 通過利用旨在解決多邊形刻面問題的提取選項,在給定網格的限定表面之間進行提取,來生成平滑的高質量貼圖。
- 使用多個浮點貼圖置換網格。
- 烘烤與 Autodesk Maya 和 Autodesk® 3ds Max® 兼容的法線貼圖。

基本工作流程
Mudbox 的性能舉世皆知,其工具以熟悉、直觀的方式進行組織。

- 實時工作,甚至對完全細分為數千萬高質量多邊形的三維模型也能做到。
- 使用傳統像機控件操縱像機—以最大化你的工作空間並減少「往返」工作流程。
- 通過諸如 Hover Pick 和熱鍵等的工具簡化你的工作流程。
- 使用非對稱鏡像簡化處理定姿或非對稱模型的過程。
- 在其它網格的上下文環境內處理網格:Mudbox 支持場景內的多個網格。
- 使用內置圖像瀏覽器(完全支持 8-、16- 和 32-bit 圖像)查看參考圖像,並將它們快速指定到印戳、蠟紙或像機圖像平面。

連通性和集成
Mudbox 能夠與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 以及其它的三維軟件協同工作,這使之成為了資深藝術家的自然選擇。

與 Autodesk Maya 2009 和 Autodesk 3ds Max 2009 集成
Autodesk Mudbox 通過改進 Maya 與 3ds Max 法線和置換貼圖的匹配,提高了與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 的協同工作能力。此外,默認情況下,Mudbox 採用與 Autodesk Maya 相同的鍵盤快捷方式來進行像機操縱。

支持的格式
場景輸入 OBJ
場景輸出 OBJ
紋理輸入 BMP、 EXR、GIF、JPEG、PNG、TIF
位圖輸出 BMP、EXR、GIF、JPEG、PNG、TIF。 有些格式只適用於某些渲染器。

新功能

Autodesk® Mudbox™ 2009 是由電影、遊戲和設計行業的專業藝術家設計的,為三維建模人員和紋理藝術家提供了創作自由性,而不必擔心技術細節。Mudbox 2009 是一個傑出的數字雕刻與紋理繪畫解決方案,結合了高度直觀的用戶界面和強大的創作工具包,可用於製作超詳細的高多邊形數三維模型。Mudbox 2009 打破了傳統三維建模軟件的窠臼,提供可以啟迪創作過程的基於有機筆刷的三維建模體驗。

紋理繪畫
Autodesk Mudbox 數字雕刻與紋理繪畫解決方案中新的以製作為重點的紋理繪畫工作流程大大簡化了跨多個高分辨率貼圖繪製多個散射、凸凹和反射紋理的過程。你可以直接在三維模型上繪畫,從而精確地在所需的地方添加細節,而不管 UV 失真或表面複雜性如何。使用新的投影筆刷從屏幕空間把參考圖像繪畫到模型上。Mudbox 2009 還能讓你同時在多個網格上繪畫多個貼圖,在單一網格上指定多個 UV 拼貼,從而實現最大化的生產力。

性能改進
Mudbox 2009 通過顯著改進的像機操縱和筆刷速度將三維建模提升到了新的高度,使你能夠交互式處理完全細分成數千萬個多邊形的三維模型。

目標顯示
Mudbox 2009 提供了眾多新的顯示技術,利用 OpenGL® API 和當今強大顯卡的功能,為在操縱資產時進行實時評估提供準確的目標環境,並改進對客戶和藝術總監的交互式演示。

多個貼圖、紋理和材質
Mudbox 高級實時 GPU 渲染技術能夠顯示每網格多個貼圖和紋理通道(包括凸凹和反射),顯示場景中的多個材質,同時仍然在複雜的高分辨率模型上提供交互式的雕刻和繪畫性能。

多個快速、精確的陰影
從多個光源精確投射陰影的功能意味著藝術家可以驗證其模型形狀的有效性—例如,確保角色的眼睛不會被過度突出的眉毛永久遮住,或確保環境從所有視點來看都是令人信服的。

高動態範圍圖像燈光
HDR(高動態範圍)圖像可以用作光源,因而使用戶能夠在目標環境燈光條件的上下文環境中評估其模型的形狀和顏色。

視口濾鏡
由於包含眾多的視口濾鏡,包括環境遮斷、景深和色調貼圖濾鏡,現在可以實現更加逼真的交互式演示。

最大化的工作區
Mudbox 2009 提供了在工作時隱藏用戶界面元素的選項,而且通過採用標準熱鍵來控制像機,藝術家可以最大化他們的工作空間,填滿幾乎整個屏幕。

改進了與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 的協同工作能力
Mudbox 2009 通過改進 Maya 和 3ds Max 法線貼圖的匹配,提高了與 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® 3ds Max® 的協同工作能力。此外,默認情況下,Mudbox 採用與 Autodesk Maya 相同的鍵盤快捷方式來進行像機操縱。

藝術家友好的用戶界面
Mudbox 2009 繼續提供高度直觀的用戶界面,為你提供全面的創作自由性。不管你是探索產品設計的格式還是為電影和遊戲項目製作高度詳細的角色,Mudbox 都能使你忘記技術細節,專門著重於三維建模藝術。

Autodesk Toxik


使用用於實時 HDRI 膠片程序性與 3D 合成的 Autodesk® Toxik™ 完整高端工具包製作逼真的合成。Toxik 提供了獲獎的摳像和色彩校正工具以及 GMask、運動模糊、DOF 和 Bicubic 變形功能,使藝術家能夠操縱圖像變形和透視圖,並製作出完美無暇的圖像。Toxik 也支持多通道 OpenEXR 文件和 64 位結構。

電影製作功在協作
把更多的時間用在製作豐富、生動的圖像上,減少用於行政性和數據管理任務的時間。Autodesk® Toxik™ 軟件使您能夠無縫地簡化製作工作流程和體驗前所未有的協作性數字合成。

製作豐富、生動的高動態範圍圖像 (HDRI)
在完全 32 位浮點或 16 位半浮點工作流程中,對高動態範圍圖像 (HDRI) 進行實時交互。平衡層與層之間的燈光和用燈光控制您的 CGI 元素,添加 CG,潤飾鏡頭,去除圖像髒點,在高度交互的環境中直接把特效繪畫應用到您的合成中。

輕鬆地實時操縱超高分辨率圖像
通過創新的超高分辨率交互功能,例如動態拼貼和代理系統、實時播放器、興趣區域 (ROI) 圖像刷新以及新的智能刷新,保持創造動力。

高效進行協作
借助開放標準體系結構和非專用硬件,Toxik 為改進創造性協作和加快項目完成提供了框架。細分複雜的任務,使專業數字藝術家能夠同時就同一個鏡頭輕鬆進行協作。通過使用 Python 腳本工具和方便地訪問發佈的結果,自動化和加快合成。

體驗更多的創作時間 – 減少管理工作
自動版本處理、集中式數據管理、Python 腳本以及獨特的軟件結構能夠幫助您最小化數據管理,最大化創造力。減少用於查找所需媒體的時間 — Toxik 跟蹤所有元數據,並幫助您建立文件命名慣例,以方便地識別合成。

簡化整個公司的製作工作流程
讓您的二維和三維藝術家訪問最新完成的合成工作。Toxik 是為滿足不同工作室製作流程的需求設計的,可以在 Linux® Redhat® 和 Windows® XP 平台下運行。與使用 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® 3ds Max® 的 CG 藝術家無縫協作,避免由於燈光強度錯誤或某個層需要更改透視圖而重新渲染鏡頭。通過 Wiretap™ 功能與 Autodesk的高級系統交換視頻素材和元數據。與 Autodesk® Lustre® 和Autodesk ® Flame® 共享三維顏色查找表,確保鏡頭的色彩和燈光完美匹配,減少再次進行校色的需求。

Autodesk Toxik 2009 是一個獨立版本,它包含能把 CG 素材無縫集成到 2D 合成中的新工具。Toxik 2008 旨在提供與 Maya 和其它 3D 軟件的更好協同工作能力,可在 3D 渲染內保持高光和反射,甚至在模糊時,也不會固定圖像。

短片欣賞

皮克斯之前的的短篇動畫,很有趣呦!!

Lifted

料理鼠王製作訪問

很厲害的技術,而且是即時性的,想必很貴就是了,應該也要台超級電腦 07年的dome
遊戲編輯器CryEngine2 part 1
遊戲編輯器CryEngine2 part 2

2008年11月1日 星期六

小貼紙當道

不可免俗的做一個來試試看囉!!




如何轉貼

方法1. 直接複製上圖原始碼

方法2. 通常都在管理或增加語法裡打上

< a href="部落格網址" target="_blank" >
< img src="圖的網址" border="0" />

因為無法打上正常的語法
上面 < 和 a 中間有空白建 請自行去掉 上下4個<中間的空白都要去掉喔!!

我的網址 http://benlome.blogspot.com/
我的圖檔 http://i343.photobucket.com/albums/o476/benbenlo123/benlome.gif