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2013年4月29日 星期一

請到新的網站

各位觀者,我們將網址轉換囉,這裡將不會再更新,
請到新的網站。 
www.3day.tw

2011年5月23日 星期一

3dsmax-vray室內教學

3dsmax VRAY教學 from 3DAY on Vimeo.



ha~即將出國之際,終於把新的教學都整理好了。
希望這張DVD大家會得覺得很有用!!
無奈我都沒閒下來專心處理這邊的事情。
但我會持續注意相關訊息滴~~~
在這邊貼上DVD內容其中一篇!






3dsmax tutorial introduction from 3DAY on Vimeo.

2011年5月11日 星期三

QMC&DMC與Antialiasing filters

Antialiasing filters 左右你的畫面~~~~


Quasi Monte Carlo (sampling)
Deterministic Monte Carlo (sampling)
有些人應該會覺得奇怪,怎麼有QMC又DMC
事實上他是同個東西,只是版本不一樣所以有差
DMC為新的演算法。
DMC簡單易懂的參數設定方法
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_qmc.htm
有興趣看看下面的網址,有詳盡的介紹。我看完是沒什麼感覺啦.....
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_dmc.htm


Antialiasing filters

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm
關於Antialiasing filters裡面有很多種過濾器,但常常苦不知道有什麼不同
如果你有興趣可以到上面的網址看看,簡單易懂,有圖讓你比較,我看到的時候真感動。

Area filter, size 1.5 (default setting)
我們通常不會去動它,它的效果是些微的模糊圖像物體。當數值越大越模糊。


Blend filter
有種柔化的效果!!!感覺很有趣,可以常用到。

Catmull-Rom
這種就比較常用到,通常用在建築表現上,可以讓邊緣銳利化,但是當提高他的邊緣品質會導致波紋的出現!

Mitchell-Netravali
可以讓你分別調整邊緣的銳利化和模糊化。
圖解強化邊緣銳利還差真多!

Soften
故名思意....


filters 其實這是很重要的,完全左右你的畫面。







http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm

2010年5月3日 星期一

After effect 與 Zdepth 的應用

這段主講 After effect 與 Zdepth 的應用 。
還頗好玩的呀...運用的方式很多種,很實用。

2010年5月1日 星期六

Mental ray 教學 (7) Zdepth的應用

這篇是關於使用zdepth與後製來控制景深的教學!!

2010年4月29日 星期四

Mental ray 教學 (6) how to use depth of field effects

這段教學講的是關於如何在MAX中製造景深。
這系列越講越起勁....還新增的蠻快的。歡迎大家給意見呀

Mental ray 教學 (5) AO

這段教學是關於mental ray 與 AO 的介紹和用法。

2010年4月28日 星期三

Mental ray 教學 (4)

這段是有關mental ray 與 hdri 的運用方式。

2010年4月27日 星期二

Mental ray 教學 (3)

ha!這段教學為 FG 與 GI 的設定。 加上對於燈光本身photon的解說。

Mental ray 教學 (2)

ha!! 這段教學主要介紹 Final gather。

Mental ray 教學(1)

ha!! 這次教學是mental ray ,而這段是講解全局照明(Global Illumination)。
mental ray 是一個很好用的工具,但其實它的光芒一直被VRAY蓋過,事實上,
VRAY也真的是一個神奇快速的工具,而且也比較好上手,反觀mental ray , 它反而比較少人用,因為它需要一定的了解才能上手,否則搞了半天還是不理解到底在幹嘛。但為何我想要講呢??? VRAY不是很好用嗎?很普遍嗎?? 我個人認為mental ray的發展性很值得看好,其它的軟件也有mental ray, 而且其他渲染器能做到的,mental ray都能做到,而且能做更多其他渲染器無法達到的事情,但這樣的狀況下,它使用的方法與複雜度其實還是大大增加,畢竟一般使用者不會想要去動到這一塊。
anyway,在max9 之後的版本, mental ray 已經有很多不錯的功能,也很快很方便,有興趣當然就學學看囉!!



Global Illumination 相信學3D的人都會了解他,或是渴望去了解它,就算只知道片面的意思也非常讓人興奮,不同的渲染器會有不同的演算法來支持,基本上都是以物理的方式來進行演算,但我們又不是開發人員,我們只要了解,這個工具能帶來什麼樣的效果,以及我們如何使用它。

Global Illumination 可以把它想成反射光,它是一個間接光源。
在現實中,像是在一個全黑的室內中,只要有一盞燈,我們幾乎就可以看到全部的地方。
或是只要有一扇窗戶,陽光射進來能照亮整個房間,這都是因為反射的關係。
但在3D的世界裡面,我們打了一盞燈,它並不會像現實世界那樣進行間接反射,所以我們需要使用到Global Illumination,只要我們打了一盞燈,透過設定,利用光子互相的反射或融合與碰撞,就能照亮整個場景。

對於mentalray 我沒有絕對把握我所說的一定都是正確的,所以之前一直不敢拿出來亂講,如果有人嘗試著尋找這方面的教學,相信也會看的亂七八糟,連基本原理都有點難搞懂(因為原理都被講的模糊不清!!!!我看是他們自己也不清楚吧....),而偏偏基本原理實在太重要囉,你不懂根本沒辦法用。


另外再http://www.jc-d.net/ 這個論壇也有很多相關的討論,可以去看看囉,只是會讓你頭昏眼花啦!!!畢竟太複雜了,我希望我能夠系統的將我對於mental ray 的了解和看法說出來。

GI from 3DAY on Vimeo.





任何一個渲染器都需要長時間的理解和反覆測試才能得到良好的結果。
有任何問題歡迎提出來。


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補充資料


一般情況下, maximum num photons per sample 需要的量約"至少"為100,較高的質量約為1000。

增加maximum sampling radius 能找到更多的光子



如何解釋 "maximum sampling radius"
maximum sampling radius 以10M為例,
maximum num photons per sample 以1000為例
光子總數為10000

可以理解成在半徑10M中我們要找到1000個光子,而我們總共有10000個光子。


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可能的狀況為,假如上面的例子中圖像很平滑,光線很均勻了,但卻缺乏細節,官方有提供幾個解決方法。

1.增加更多光子,這樣會造成半徑縮小。(在教學影片中我有展示,當我把光子設的很低時,光子的混和結果變得非常的大)。

2.打開final gather 我支持這樣的做法,因為當你的Global Illumination設定沒有太大錯誤時,FG不會耗掉太多時間。

3.或是將 光子乘4倍,將radius減一半,這樣的效果能維持原本半徑區域內的光子數相同。但當套用此公式時,radius越小,達到較好的細節,卻會跑出更多的noise,此時我們將光子數增加4*1.4倍,並使maximum num photons per sample 增加1.4倍。

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所以可以試著想,
在半徑10M中我們要找到1000個光子,而我們總共有10000個光子。

這樣的設定,一看就知道光子很少,在一個場景中,因為光子過少,它們所能尋找與採樣的數目不夠會導致noise,甚至看到一塊一塊的光子,因為光子不夠被混合與採樣。

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以上的論點都是本人親自打的,要轉請註明出處。

2010年1月21日 星期四

3dsmax 2010 Graphite modeling tools

delay很久的 3dsmax 2010 Graphite modeling tools!!
雖然2010出一陣子了,但到現在也沒看到什麼關於2010的教學....(應該是我沒去找....)
所以就研究了一下Graphite modeling tools,也可以把他當成對於見模工具的詳細解說,
將會把每個重要工具的講出來囉~
一樣應該會分成3個部份!~


2010年1月19日 星期二

V-RAY教學 PART II&III

part II



part III



PART I 在樓下!!

好多事好多事喔....
影片也搞得我頭很大
最近要準備作品送到國外
正在做一個FUME的特效
希望可以順利完成~

2009年11月12日 星期四

3dsmax教學-v ray

wow!!!這次我要為V RAY做一小段教學!!
首先...我要先說很不幸的
原本兩段都已經錄好了,但第二段講太久機器不爽幫我存檔給我當掉啦,
所以要看第二段得等等,無所謂啦~~~~~~~~~也不知道有誰看 哈
第一段只是基本的場景建立,是為了第二段render解說,所以...會的人就不用看啦。

2009年10月14日 星期三

3dsmax-mesher and particle flow

好久沒更新了,這次講解一些關於particle & mesher 希望對你有幫助。
好像貌似不少人看,可以給個意見呀。。。

2009年7月19日 星期日

3dsmax-眼睛控制器

3dsamx教學-眼睛控制 from 3DAY on Vimeo.

3dsmax教學-眼睛建模

接下來有製作教學的話,應該都以實際做出來為方向,學起來也有趣點,當然...會跳過基本的解說囉!!

3dsmax-眼睛製作 from 3DAY on Vimeo.