2008年11月14日 星期五

Autodesk® Mudbox™


Autodesk® Mudbox™

簡單的說 它就跟ZBrush 相類似


數字雕刻與紋理繪畫軟件是由電影、遊戲和設計行業的專業藝術家設計的,為三維建模人員和紋理藝術家提供了創作自由性,而不必擔心技術細節。

Autodesk Mudbox 2009 結合了高度直觀的用戶界面和強大的創作工具包,可用於製作超逼真的高多邊形數三維模型。Mudbox 2009 打破了傳統三維建模軟件的窠臼,提供可以啟迪創作過程的基於有機筆刷的三維建模體驗。

概述

Autodesk® Mudbox™ 數字雕刻與紋理繪畫軟件結合了直觀的用戶界面和一套高性能的創作工具,使三維建模專業人員能夠快速輕鬆地製作高度箱底的有機和無機三維資產。

輕鬆提高生產力
傳統雕刻師以及新手和資深數字藝術家都能輕鬆地使用提升生產力的 Mudbox 功能集,用戶可在幾個小時內實現高效工作,而不是幾個星期。數字雕刻工具模仿其現實相對方的行為:如果你能捏製粘土,就能使用 Mudbox 中的工具。

雕刻模式
有了 Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高質量的筆刷和雕刻工具,快速精確地雕刻三維模型。從智能設計的大量缺省筆刷中進行選擇,或快速定製它們行為和性能。在非對稱三維模型上進行對稱雕刻,借助網格置換支持快速添加高質量的細節。

多分辨率網格編輯
在需要時、需要的地方、以你希望的程度細分網格:高級細分技術為你提供了終極的多邊形網格控制。而且,創新的流技術可以幫助你快速高效地處理最大、面最密集的三維模型和場景。

紋理烘烤
憑藉快速、高質量的紋理烘烤功能,Mudbox 解決了遊戲和電影製作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖的烘烤。在多個任意網格之間烘烤高質量的法線和置換貼圖:細節可以烘烤到 8、16 和 32 位貼圖中。

三維層
利用高效的 Mudbox 層工作流程在多個層上存儲不同的細節傳遞、變形目標庫等。三維層可以融合、遮罩、擦除、鏡像和合併,就像二維圖像編輯軟件包中的層一樣。智能、熟悉的層用戶界面可以幫助你快速複製、合併、合為一層、分組和重新排序層。

功能

Autodesk® Mudbox™ 是一個基於獨特雕刻模式開發的高級、高分辨率、基於筆刷的三維建模軟件。這個經過製作檢驗的數字建模工具從一開始就是為了滿足電影、遊戲開發、設計和可視化行業的專業建模人員的需求設計的。

用戶界面
借助直觀的 Mudbox 用戶界面,在幾小時內實現高效工作,而不是幾個星期。

- 對於以前沒有三維經驗的傳統藝術家,也可以很快地瞭解和輕鬆地採用其密切模仿實際相對方行為的工具。
- 使用筆刷、印戳和蠟紙等工具快速雕刻和創造逼真的紋理。
- 使用層編輯器組織你的工作。
- 通過隱藏用戶界面元素和使用標準熱鍵來操縱像機,最大化你的工作空間。

像機
Mudbox 提供創新、加速的像機操縱,可實現出色的交互性能,甚至最密集的網格也不在話下。

- 在一個場景內使用多個實時像機,包括真正的透視和正交像機。
- 對你的像機位置標記書籤。
- 使用參考圖像建模:每個像機都有其自己的圖像平面。
- 使用智能焦距 (Smart Focus) 工具根據光標位置和筆刷大小定位像機。
- 使用軌跡球風格的控件操縱你的像機。
- 針對 Mudbox 像機使用與 Autodesk® Maya® 中的像機相同的鍵盤快捷方式。

顯示
在一個高分辨率三維模型能夠保留其精細度、逼真度和細節的環境中交互式進行工作。

- 對任何物體應用一個或多個圖像貼圖,而不影響場景中的其它物體。
- 使用平滑著色模式獲得更能代表限定表面的顯示。
- 同時交互式查看多個紋理通道(包括凸凹和反射)。
- 交互式查看場景中的多個貼圖和多個材質。
- 使用正確顯示高級燈光(包括基於 HDRI 的燈光)和陰影的模型實時工作。
- 把高級顯示選項融入你的演示文稿中,包括環境遮斷、景深和色調貼圖。

雕刻層
在多個層上存儲不同的細節傳遞、設計方向、變形目標庫等。

- 鏡像或翻轉存儲在一個或多個層中的細節。
- 非破壞性編輯:Mudbox 提供可繪畫的遮罩。
- 快速複製、合併、合為一層、分組和重新排序層。
- 使用交互式乘數滑塊和層遮罩精確地融合層。
- 使用層來存儲變形目標庫。

高級數字雕刻
高質量筆刷、蠟紙和曲線能讓你快速把幾何元素「雕刻」到你所想像的三維模型中。

三維筆刷
- 使用智能設計的缺省筆刷,或快速定製它們以提供定製的行為和性能。
- 從眾多基本筆刷類型中選擇,包括
- 雕刻筆刷—使你能夠借助出色的控制能力創造複雜的形狀
- 展平筆刷—使你能夠快速創建平面和擦除細節
- 蠟筆刷—使你能夠輕鬆填充區域
- 筆刷筆尖可以使用壓降曲線和印戳精確造型。銳利的壓降曲線可將精確、銳利的筆劃剪切到幾何元素中,沒有任何軟筆劃輪廓。

工作流程
- 利用強大的相切空間鏡像功能,同時對拓撲上對稱的模型的兩邊進行雕刻 — 甚至在它們處於非對稱姿勢時。
- 使用曲線作為筆刷筆觸的輔助線。
- 使用圖像印戳快速把詳細的紋理直接刷入你的網格。
- 通過網格置換快速添加高質量的細節。使用 8-、16- 或 32-bit 圖像置換你的網格;Mudbox 甚至支持一次使用多個貼圖進行置換。

紋理繪畫和指定
在三維模型上的多個高分辨率貼圖中快速輕鬆地繪製多個散射、反射和凸凹紋理。

- 在需要的地方精確地應用細節,而不管 UV 失真或表面複雜性如何。在 Mudbox 三維繪畫模式中,筆刷相對於模型的位置在真世界空間中計算;繪畫的投影與模型相切。三維繪畫與熟悉的印戳和蠟紙工作流程集成。
- 從特定的視點有選擇地把參考圖像繪製到模型上。使用新的投影筆刷,你可以從屏幕空間把繪畫投影到模型上。
- 輕鬆繪製英雄角色:Mudbox 支持在多個網格上繪製多個貼圖。
- 使用熟悉的對稱工作流程同時對模型的兩邊進行繪畫。
- 為每個 UV 平方單位拼貼繪畫和顯示不同的紋理。
- 使用直觀的層編輯器輕鬆管理多個繪畫層。你可以為每個紋理通道選擇、融合和組織幾個圖像。

紋理烘烤
憑藉強大的紋理烘烤功能,Mudbox 解決了製作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖的烘烤。

- 在多個任意網格之間烘烤高質量的法線和置換貼圖。細節可以烘烤到 8、16 和 32 位貼圖中。
- 通過利用旨在解決多邊形刻面問題的提取選項,在給定網格的限定表面之間進行提取,來生成平滑的高質量貼圖。
- 使用多個浮點貼圖置換網格。
- 烘烤與 Autodesk Maya 和 Autodesk® 3ds Max® 兼容的法線貼圖。

基本工作流程
Mudbox 的性能舉世皆知,其工具以熟悉、直觀的方式進行組織。

- 實時工作,甚至對完全細分為數千萬高質量多邊形的三維模型也能做到。
- 使用傳統像機控件操縱像機—以最大化你的工作空間並減少「往返」工作流程。
- 通過諸如 Hover Pick 和熱鍵等的工具簡化你的工作流程。
- 使用非對稱鏡像簡化處理定姿或非對稱模型的過程。
- 在其它網格的上下文環境內處理網格:Mudbox 支持場景內的多個網格。
- 使用內置圖像瀏覽器(完全支持 8-、16- 和 32-bit 圖像)查看參考圖像,並將它們快速指定到印戳、蠟紙或像機圖像平面。

連通性和集成
Mudbox 能夠與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 以及其它的三維軟件協同工作,這使之成為了資深藝術家的自然選擇。

與 Autodesk Maya 2009 和 Autodesk 3ds Max 2009 集成
Autodesk Mudbox 通過改進 Maya 與 3ds Max 法線和置換貼圖的匹配,提高了與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 的協同工作能力。此外,默認情況下,Mudbox 採用與 Autodesk Maya 相同的鍵盤快捷方式來進行像機操縱。

支持的格式
場景輸入 OBJ
場景輸出 OBJ
紋理輸入 BMP、 EXR、GIF、JPEG、PNG、TIF
位圖輸出 BMP、EXR、GIF、JPEG、PNG、TIF。 有些格式只適用於某些渲染器。

新功能

Autodesk® Mudbox™ 2009 是由電影、遊戲和設計行業的專業藝術家設計的,為三維建模人員和紋理藝術家提供了創作自由性,而不必擔心技術細節。Mudbox 2009 是一個傑出的數字雕刻與紋理繪畫解決方案,結合了高度直觀的用戶界面和強大的創作工具包,可用於製作超詳細的高多邊形數三維模型。Mudbox 2009 打破了傳統三維建模軟件的窠臼,提供可以啟迪創作過程的基於有機筆刷的三維建模體驗。

紋理繪畫
Autodesk Mudbox 數字雕刻與紋理繪畫解決方案中新的以製作為重點的紋理繪畫工作流程大大簡化了跨多個高分辨率貼圖繪製多個散射、凸凹和反射紋理的過程。你可以直接在三維模型上繪畫,從而精確地在所需的地方添加細節,而不管 UV 失真或表面複雜性如何。使用新的投影筆刷從屏幕空間把參考圖像繪畫到模型上。Mudbox 2009 還能讓你同時在多個網格上繪畫多個貼圖,在單一網格上指定多個 UV 拼貼,從而實現最大化的生產力。

性能改進
Mudbox 2009 通過顯著改進的像機操縱和筆刷速度將三維建模提升到了新的高度,使你能夠交互式處理完全細分成數千萬個多邊形的三維模型。

目標顯示
Mudbox 2009 提供了眾多新的顯示技術,利用 OpenGL® API 和當今強大顯卡的功能,為在操縱資產時進行實時評估提供準確的目標環境,並改進對客戶和藝術總監的交互式演示。

多個貼圖、紋理和材質
Mudbox 高級實時 GPU 渲染技術能夠顯示每網格多個貼圖和紋理通道(包括凸凹和反射),顯示場景中的多個材質,同時仍然在複雜的高分辨率模型上提供交互式的雕刻和繪畫性能。

多個快速、精確的陰影
從多個光源精確投射陰影的功能意味著藝術家可以驗證其模型形狀的有效性—例如,確保角色的眼睛不會被過度突出的眉毛永久遮住,或確保環境從所有視點來看都是令人信服的。

高動態範圍圖像燈光
HDR(高動態範圍)圖像可以用作光源,因而使用戶能夠在目標環境燈光條件的上下文環境中評估其模型的形狀和顏色。

視口濾鏡
由於包含眾多的視口濾鏡,包括環境遮斷、景深和色調貼圖濾鏡,現在可以實現更加逼真的交互式演示。

最大化的工作區
Mudbox 2009 提供了在工作時隱藏用戶界面元素的選項,而且通過採用標準熱鍵來控制像機,藝術家可以最大化他們的工作空間,填滿幾乎整個屏幕。

改進了與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 的協同工作能力
Mudbox 2009 通過改進 Maya 和 3ds Max 法線貼圖的匹配,提高了與 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® 3ds Max® 的協同工作能力。此外,默認情況下,Mudbox 採用與 Autodesk Maya 相同的鍵盤快捷方式來進行像機操縱。

藝術家友好的用戶界面
Mudbox 2009 繼續提供高度直觀的用戶界面,為你提供全面的創作自由性。不管你是探索產品設計的格式還是為電影和遊戲項目製作高度詳細的角色,Mudbox 都能使你忘記技術細節,專門著重於三維建模藝術。

沒有留言:

張貼留言

3day