2010年4月29日 星期四

Mental ray 教學 (6) how to use depth of field effects

這段教學講的是關於如何在MAX中製造景深。
這系列越講越起勁....還新增的蠻快的。歡迎大家給意見呀

Mental ray 教學 (5) AO

這段教學是關於mental ray 與 AO 的介紹和用法。

2010年4月28日 星期三

Mental ray 教學 (4)

這段是有關mental ray 與 hdri 的運用方式。

3dsmax 2011

非常快的又出了 3dsmax 2011。
而且改版還改蠻大的,看了官方的介紹,有些功能真的很nice。
創作真是需要熱情和毅力,我最近很想做一些比較大一點的設計,增加我的作品,不要都是些小東西。

以下提供幾個地方直接去瞧瞧!!

What's New in 3ds Max 2011 (official)
JC 的介紹
台灣人玩動畫

我個人喜歡

Slate Material Editor

Viewport Canvas

Autodesk Material Library

其他都比較像是方便性或是對我沒啥用的功能 哈哈

一些互動的影片

主要關於互動裝置藝術與Hologram









2010年4月27日 星期二

Mental ray 教學 (3)

ha!這段教學為 FG 與 GI 的設定。 加上對於燈光本身photon的解說。

Mental ray 教學 (2)

ha!! 這段教學主要介紹 Final gather。

Mental ray 教學(1)

ha!! 這次教學是mental ray ,而這段是講解全局照明(Global Illumination)。
mental ray 是一個很好用的工具,但其實它的光芒一直被VRAY蓋過,事實上,
VRAY也真的是一個神奇快速的工具,而且也比較好上手,反觀mental ray , 它反而比較少人用,因為它需要一定的了解才能上手,否則搞了半天還是不理解到底在幹嘛。但為何我想要講呢??? VRAY不是很好用嗎?很普遍嗎?? 我個人認為mental ray的發展性很值得看好,其它的軟件也有mental ray, 而且其他渲染器能做到的,mental ray都能做到,而且能做更多其他渲染器無法達到的事情,但這樣的狀況下,它使用的方法與複雜度其實還是大大增加,畢竟一般使用者不會想要去動到這一塊。
anyway,在max9 之後的版本, mental ray 已經有很多不錯的功能,也很快很方便,有興趣當然就學學看囉!!



Global Illumination 相信學3D的人都會了解他,或是渴望去了解它,就算只知道片面的意思也非常讓人興奮,不同的渲染器會有不同的演算法來支持,基本上都是以物理的方式來進行演算,但我們又不是開發人員,我們只要了解,這個工具能帶來什麼樣的效果,以及我們如何使用它。

Global Illumination 可以把它想成反射光,它是一個間接光源。
在現實中,像是在一個全黑的室內中,只要有一盞燈,我們幾乎就可以看到全部的地方。
或是只要有一扇窗戶,陽光射進來能照亮整個房間,這都是因為反射的關係。
但在3D的世界裡面,我們打了一盞燈,它並不會像現實世界那樣進行間接反射,所以我們需要使用到Global Illumination,只要我們打了一盞燈,透過設定,利用光子互相的反射或融合與碰撞,就能照亮整個場景。

對於mentalray 我沒有絕對把握我所說的一定都是正確的,所以之前一直不敢拿出來亂講,如果有人嘗試著尋找這方面的教學,相信也會看的亂七八糟,連基本原理都有點難搞懂(因為原理都被講的模糊不清!!!!我看是他們自己也不清楚吧....),而偏偏基本原理實在太重要囉,你不懂根本沒辦法用。


另外再http://www.jc-d.net/ 這個論壇也有很多相關的討論,可以去看看囉,只是會讓你頭昏眼花啦!!!畢竟太複雜了,我希望我能夠系統的將我對於mental ray 的了解和看法說出來。

GI from 3DAY on Vimeo.





任何一個渲染器都需要長時間的理解和反覆測試才能得到良好的結果。
有任何問題歡迎提出來。


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補充資料


一般情況下, maximum num photons per sample 需要的量約"至少"為100,較高的質量約為1000。

增加maximum sampling radius 能找到更多的光子



如何解釋 "maximum sampling radius"
maximum sampling radius 以10M為例,
maximum num photons per sample 以1000為例
光子總數為10000

可以理解成在半徑10M中我們要找到1000個光子,而我們總共有10000個光子。


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可能的狀況為,假如上面的例子中圖像很平滑,光線很均勻了,但卻缺乏細節,官方有提供幾個解決方法。

1.增加更多光子,這樣會造成半徑縮小。(在教學影片中我有展示,當我把光子設的很低時,光子的混和結果變得非常的大)。

2.打開final gather 我支持這樣的做法,因為當你的Global Illumination設定沒有太大錯誤時,FG不會耗掉太多時間。

3.或是將 光子乘4倍,將radius減一半,這樣的效果能維持原本半徑區域內的光子數相同。但當套用此公式時,radius越小,達到較好的細節,卻會跑出更多的noise,此時我們將光子數增加4*1.4倍,並使maximum num photons per sample 增加1.4倍。

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所以可以試著想,
在半徑10M中我們要找到1000個光子,而我們總共有10000個光子。

這樣的設定,一看就知道光子很少,在一個場景中,因為光子過少,它們所能尋找與採樣的數目不夠會導致noise,甚至看到一塊一塊的光子,因為光子不夠被混合與採樣。

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以上的論點都是本人親自打的,要轉請註明出處。

2010年4月24日 星期六

昨天面試

昨天到台藝大面試,沒想到過程還是一波三折。

想起第一次去考試,我前一晚在查google map,
然後我媽就跑來跟我指路,我想說看他這麼確定,我也不疑有他。
結果隔天出發,shit!!! 指標勒 我的水源快速道路勒,我媽跟我說只要到那個地方就有指標了
,fuck , 根本沒有,我就不小心的上高速公路了。我當時很生氣,再打電話給我媽想要確認一次路,但她根本也說不清楚,說我原本走的路一直走就會到了,真他媽的就是沒有。我完全聽不懂我媽在說什麼,結論是他根本不知道,她自以為到那就有路標。當我下高速公路在上高速公路的回程,我已經開始用飆的了.....而且這時我還是不知道路,那邊的路又很亂,途中一直在想要不要棄車直接找計程車比較快,但不行呀!!!!一考完我就要開車到阿里山玩呀.......哈哈因為這個原因不想放棄,總之,最後當我確定路怎麼走時....已經8點20了。我記得好像是8點40考。一路衝到府中路附近,當時已經遲到了.....但我還是不知道路,還好已經離很近了,最後只遲到10分鐘。 shit 跑上5樓真喘。

結果昨天。我想說一切都在掌控之中。也還是提早出門。FUCK! 車子怎麼發不動,昨天還可以開的呀!!!! 我只能說台藝大的考試真的是對我有魔咒。這台車我開這麼久從來沒遇過問題,偏偏就在昨天的那個時刻!!!! 趕快call我爸下來看, 當我們試了10分鐘之後,我算一算時間不能再冒險了,趕緊牽台機車去坐捷運。又到了府中,8點半要完成報名,上計程車時已經23分了。這時最機車的是,她媽的紅燈超久,還每個路口都給我紅燈。我快氣死了。全部紅燈加起來起碼等了6 7分鐘,FUCK。最後當然是又遲到了。非常熟悉的感覺,我一下車又快奔到報到地點,這次是7樓.....真陰險...還好上次有練過。上去時已經35分...還好他們作業程序很慢,還有人在報到,哈.....我一樣氣喘吁吁。

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我個人認為我面試還不錯,沒有很緊張,但還是口無遮攔...我太容易付出我的真心了.....
下面是我想要研究的東西,互動裝置藝術-透光式螢幕之人物互動與視覺特效。我個人真的是覺得越寫覺得越有趣,能作出來就太好了。


當然人物走進透光式螢幕時,系統會偵測人體輪廓,再從輪廓延伸出電腦特效,當不同人進來時,所延伸出來的電腦特效會彼此吸引。由於是透光式螢幕,所以從上下圖可以看出來我們能看到另外一面的人或物,真是高科技。

圖大概花了1小時做 = =
先在MAX做基本的人物,透光式螢幕的材質使用類似鏡子但又能穿透看到對面的物品。再到AE裡面把圖片和進去囉!!

2010年4月19日 星期一

2010年4月17日 星期六

似曾相識 Deja-vu

這篇跟CG一點關係都沒有。
是我個人實在太想講一下。
就是似曾相識這種東西,我以前還以為只有我會。
詢問之下好像蠻多人都會的。
而我現在想到要講,就是因為最近又發生了一兩次。
之前我想是每個月一次吧....= =
我說的似曾相識,就是某一個畫面,某一句話,你會覺得已經發生過了,怎麼現在又在眼前發生一次,而且對我來說,根本不是似曾相識,我根本確定有見過這個畫面或這件事。
而常常遇到這種事的時候,我都會愣住,讓我困惑很久。而且有時候不只是一閃而已,而是連續的,當我還在困惑的同時,接下來的一句話或畫面又讓我更篤定我根本就已經遇過這件事了!
但其實這在心理學有解說的。但我寧願相信在另外一個世界還有我的存在,這樣有趣多了,畢竟我很喜歡時空錯亂這種東西,而且呀...照我這麼想,那其實另一個世界的我豈不是在做同樣的事...
那這樣搞不好我突然跟另一個世界對調我也不會察覺就是了。其實有時候我還常幻想覺得當我閉上眼的時候就是另一個世界(鬼世界),只是不管我多快的想要睜開眼,看看能不能偷看到一點點,但始終沒辦法,如果是真的我也不可能會知道。不是真的那我更不知道了。我到是在睡醒的前一刻聽到打呼聲啦 哈哈哈!!



我喜歡的影片。
這邊介紹一些關於時間旅行的。
好看的不多,其他我還沒想到。


Fringe
美國影集,越看越好看,第一季有些地方蠻無聊的,但第二季都很精彩,每篇故事都很特別,最近一集的也有提到Deja-vu。這部影集主要再講關於一些難以解釋的科學。




Thrill Seekers
雖然是老片,海報也破破的,不過他算是我看的第一部有關時間旅行的片子,
而且就算是現在看,他還是很棒的!!!



Terminator: The Sarah Connor Chronicles
大家應該都知道這部片吧,他影集也很讚。



Journeyman

也是美國影集,不過看來是不會出第二季了。
這部片比較著重在一些跟主角有關的故事,不耍帥,不顯示自己很特別,雖然我不喜歡這樣的
但還是一部很好的片子,不知不覺一直看。








Triangle
之前看的一部片,他跟時間旅行沒什麼關係,算是陷入了時間停止或時間來回重複的
怪事,導演給予了這樣的邏輯可以接受,但我還以為會有些變化,因為這樣的邏輯反覆使用太侷限了,很可惜。


不得不再提起這部,雖然是小製作,雖然開頭讓人完全不想看下去,但他後面很精彩的!!!!!





以下不知來源

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文章蠻長的,不想看可以看看下面重點就好,不過我個人是覺得都很有趣。

以下列出了一切可能引致既視感出現的可能或原因,真正成因至今仍未被證實。

  • 當我們遇到一個與過去經歷相類似的情境,腦內處理過去那段經歷的神經元可能同時產生衝動,造成既視感。
  • 因人的腦部對於短暫未來並未曾發生的事情的預知。
  • 屬於人對其他多重宇宙在同一時間軸上所發生的事情的認知。
  • 因腦部處理錯誤,將眼前訊息錯誤地當作成或判斷為「記憶當中的畫面」。
  • 從醫學角度中,成因為由於左右腦的信息處理突然不協調所致。
  • 在長達數秒的視覺過程中,誤認幾個毫秒前曾見過的東西為過去曾見物的一種錯覺





心理學解秘“似曾相識”的感覺

你是否有過這樣的經歷:突然感覺眼前的場景無比熟悉,所有的一切每一個細節,甚至是接下來的所要發生的一幕,你都了如指掌,就好像曾經經歷過。然而,事實上並非如此。據最近相關調查顯示,有2/3的成年人至少有過一次這種“似曾相識”的經歷。據北京大學心理學教授、博士生導師分析,“似曾相識”的感覺,在每個人身上都會發生:不過,如果這種感覺過於頻繁,過於強烈就是一種病態。

知覺與記憶相互作用

“似曾相識”是人們大腦中知覺系統和記憶系統相互作用的結果。要想瞭解爲何出現“似曾相識”的感覺,科學家得從知覺和記憶中的分類進行。分類的過程是知覺的一個基本特徵,也是記憶的一個基本特徵。知覺包括對面孔的知覺,對物體的知覺對位置的知覺等等。以這3類爲例,由於它們的物件不同,因此,當我們到一個地方以後,方位和空間關係,周圍的物體,人物,可能同時出現。然而,我們對它們的知覺卻是由大腦中3個不同的空能回路,即位置知覺的回路,物體知覺的回路和面孔知覺的回路分別去完成。與知覺類似,記憶也分很多類型。
知識和感念的記憶被稱爲語義記憶:針對情節、經歷、事情經過的記憶,即情景性記憶,這是無意識記憶。其中每一類記憶,又可以分爲很多個子類。正因爲知覺和記憶都是“分類”進行的,我們曾經經歷的一些場景的衆多特徵存放在不同的記憶系統中,而我們無法意識到,當我們走到一個新的場景,場景中的某些部分就可能會刺激我們的一些記憶,調動大腦中並不同的記憶系統和與之相匹配。一旦場景中的某一特徵和過去的經歷匹配上,就會産生“似曾相識”的感覺。生活經歷每個人都會有,因爲積習的東西很多,偶爾出現“似曾相識”這種主觀體驗是很正常的現象。對“似曾相識”這一主觀體驗的最初認識可從醫學上的癲癇病開始,可以追尋到半個世紀以前,正常人也會出現這種主觀體驗,隨著腦科學知識的積累逐漸達到了今天的認識水平。

多發生在情緒不穩定時

體會到“似曾相識”並非易事。“似曾相識”容易發生在情緒不穩定的狀態下和對場景的體驗上。儘管所有的人都會出現“似曾相識”的主觀體驗,但並不意味著“似曾相識”在所有人身上發生的頻率都是一樣的。一般來說,與情緒密切相關的事情容易記得比較牢。因此如果處於一種情緒不穩定的狀態,那麽“似曾相識”發生的概率就大。而在人的一生中,更年期和青春期時,人體內分泌會發生劇烈變化,從而使人處於一種情緒不穩定的狀態記憶也會變得很活躍。這時候比較容易發生“似曾相識”的現象。“似曾相識”主要發生在對場景的體驗上。是因爲每一個知覺都是在一個具體的場景下出現的。這種場景往往是一個大的背景,不需要特別的注意就會跑到腦子裏形成無意識的記憶。這種無意識的記憶有時候在一個具體的場景中就會蹦出來,與知覺混在一起。在“似曾相識”的現象中,被調動的大多是無意識的記憶。從童年開始,所有的經歷不管是想記的還是不想記的都在腦子裏有這些記憶的痕迹,在一些極特殊的情況下就蹦出來。透射到意識中,就産生了“似曾相識”的感覺。

其實這是典型的Deja-vu現象

Deja-vu 現象,原文爲法語dé jà vu,中文翻譯爲“既視感”,簡單而言就是“似曾相識”,未曾經歷過的事情或場景仿佛在某時某地經歷過的似曾相識之感。

可是現代科學裏解釋這一現象成因的理論卻遠未讓人滿意。根據問卷調查顯示,三分之二的成年人都至少有過一次“似曾相識”的經歷。而且越有想象力的人越可能經歷奇特的感受;經常在外旅行的人比長時間留在家的人更容易經歷“似曾相識”;另外,受過高等教育的人也比其他人更多經歷這種感覺(也許這是因爲他們在托爾斯泰或哪位文學巨匠的著作中經歷過獨特的感受)。調查還顯示,“似曾相識”的發生率在青年時期最高,此後隨著年齡的增長而逐漸降低。特別是當人們真正開始重復日復一日的單調生活時,它的發生率反倒降低了。一個世紀以前,當弗洛伊德理論還是領導心理學研究的主流時,分析家就把“似曾相識”解釋成潛意識矛盾衝突的體現。但是現在心理學家提出,“似曾相識”不一定發生在深層次潛意識矛盾衝突基礎之上。一般健康的大腦都會産生這種感覺。而且,人們在疲憊和壓力狀態下時很容易出現這種感覺。此外,它還可能會與“jamaisvu”相伴出現,即見到熟悉的事物或文字時卻一時間什麽都回憶不起來的感覺。心理學家還指出,“似曾相識”感的出現可能是因爲人們接受到了太多的資訊而沒有注意到資訊的來源。熟悉感會來源於各種渠道,有些真實,有些卻是虛幻的。當你遇到已經忘記的小說描寫的情形時,可能會把它當作自己前世的記憶。或者,當身處了曾經看過電影的真實場景時,雖然表面上已經完全忘記了這部電影,但腦子裏還是會勾起驚心動魄的回憶。心理學家還指出,人們有時根本不需要真實的記憶,大腦內部就有可能自己製造一種熟悉的感覺。


除先入爲主的所謂科學觀,還有以下諸種解釋:

1、人的大腦時刻在虛構各種情景,主要是潛意識活動
,當你遇到現實中近似的情景時,就會與你記憶中以前大腦虛構的情景相呼應,加上心理強化的作用,你就會有似曾相識的感覺。因爲人在睡眠中,大腦仍在對現實中的一些參數運算,得到許多種結果。似曾相識的情景是大腦運算的結果之一。


2、研究人員認爲這可能是某個印象早已潛藏在做夢者的潛意識裏,然後偶然再在夢裏顯現出來,也有些研究指出這種現象和另一種超越時空的潛意識有關。另一方面,有些大腦活動研究專家指出這種現象也有可能是我們的大腦某半邊處理訊息的速度稍微快過另半邊所做成的。



3、這是時空隧道的碰撞或對夢的記憶。在夢裏已經看到了將要發生的場景,只是記不清夢境了,所以你遇到事情發生的時候會覺得好象那裏經歷過。其實是勾起了你自己的記憶,對夢的記憶。



4、這個在醫學上還有一種解釋是大腦皮層暫態放電現象,或者叫做錯視現象,也可稱爲視覺記憶,經常會發生在你身處於非常熟悉的環境時。我們的大腦有一個記憶緩存區,當你看見一見東西或者遇見一件事情的時候是先把記憶存儲再緩存區。之所以會發生眼前的事情好像已經經歷過這種感覺,是因爲我們在記憶存儲的時候發生了錯誤,把它存在歷史記憶中去了,在看著眼前的事情的時候你又從歷史記憶中把它找出來,你就覺得好像以前已經發生過了。在大腦疲勞的時候會比較容易産生這樣的錯覺。


5、生死意識流動的差異。人出生有了意識,到死之前這個意識一直是平坦的流動。到死了之後,人的意識會按照曲折的路線回到出生時,從而一直往復。因爲死後的路線曲折,致使生時的記憶被分段的記錄,只有處在接點的記憶才有可能被下一段“生”的意識絞纏,就會出現deja-vu現象。至於爲什麽年輕人和老人會有這一現象,也很好解釋。年輕人的正常的意識形態還在形成中,而老年人的大腦的記憶回述功能較強。而中年人由於生活壓力過大,而經常忽視這種感覺,而不是不存在。



6、物理學上稱這樣的現象是時光倒流,也就是在速度大於光速後時空交錯,四維空間偶爾發生混亂的特殊人體感覺。當發生某個場景的時候,人的控制神經(中樞神經一部分)就會以極快的速度傳送於記憶神經,這時大腦的反應還沒有傳達到記憶神經,所以當大腦的反應傳到記憶神經的時候,就會讓人感到以前發生過一樣。有科學家猜測,這時控制神經和記憶神經的傳輸速度會大於光速。這是對相對論的一個巨大挑戰,當然現在這個理論並沒有得到證明,只是猜想階段



7、雖然正統派的科學者們拒絕談論靈魂的有無,或是毫無餘地地否定這一觀點,但是高能物理學及一些其他的邊緣物理學對這個問題的牽涉是不可否認的。首先,是探討靈魂的構成物質。有一些異端物理學者提出靈魂的本質是一種高能粒子(物理學上有很多推測得來的證據,因爲雖然人類可以依賴物理法則和規律預言它的存在,但人類的科技力量不足無法驗證,包括很多種高能粒子等),本身攜帶巨大的能量,可以突破時間及空間的障礙,就是說可以在時間及空間中進行移動。這種推論完全符合愛因斯坦的相對論。它的特異性質在於它可以作爲資訊的載體進行無序性時空移動。我們頭腦中所有的記憶所有的思考都可以稱之爲資訊,雖然現在還無法搞清資訊的本質是什麽,但卻可以肯定腦電波對它有一定作用。這就是我們所說的思考或是腦內意識活動。而這種粒子平時就大量散播在我們周圍的空間,當然也存在於我們的腦內。正因爲它的特性,我們才可以接收到外來資訊進行思考、記憶、回憶,還有遺忘。所謂遺忘就是一部分帶有資訊的粒子游離開我們腦部的意識空間。遺憾的是至今都沒有搞清楚是什麽原因誘發這種粒子間的吸力和斥力的,或許與我們的腦電波及其他腦內化學物質有關。但是,當我們的腦死亡後就會有大量的粒子游離開我們腦中的記憶區。由於尚不清楚這種粒子的相吸和相斥的原理,也就無法解釋和推算它們的游離比率。在機率很低的情況下,這種粒子在游離之後仍然保持著它在原來在人腦中的排列性狀,換言之也就是保持著這個人(已經死亡)的基本人格和記憶。當它們在遇到新的結合目標(另一個人的腦)並結合之後,在這個人是新生兒(沒有已經形成的記憶的情況下)就會發生人格的轉移,也就是我們通常所說的輪迴或奪舍。但也有意外的情況發生,比如在結合後保持著潛伏狀態到一定時間才突然覺醒,這也就是我們常說的人格突變現象.(也存在于記憶已經形成的人身上結合後覺醒,使其喪失原有人格的情況) 。事實上,我們是無時無刻都會與這種粒子結合,比如我們突然冒出個怪想法,腦子裏突然出現一些詞句……甚至是做夢和預言等現象也都可以用這種理論解釋。既視感也可以這樣解釋。



8、時空錯亂。舉個例子:你需要一個工具,但滿屋子都找遍了就是找不到,但過了一會兒或一段時間,這個工具明明擺在平時放它的地方。用愛因斯坦的觀點解釋,就是這個世界有很多時空,每個時空都按照一般的規律運行著,他們是平行的,一般不會有交叉,只是有時間的先後,但也有例外的情況,出現時空交叉,即時空錯亂,這是就會發生工具消失的情況,例如一把鉗子沒了,轉眼它又在哪兒了,也就是誰說,鉗子暫時到其他的時空轉了一圈,這個時候正讓你碰上,當然,這樣的巧合還是很少的。人也一樣,如果碰巧你存在的時空和未來的時空交叉,也就是說,你有很短暫的時間進入了未來時空,很快又回來了,假如你在未來時空用鉗子修了一輛自行車,你回到現在的時空後,還要進行同樣的動作(修自行車),但你的記憶裏已經存儲了這件事情,所以你就感覺這件事,這個景象好像在哪裡經歷過。這和年齡與其他經歷沒什麽關係。

2010年4月15日 星期四

好有趣的影片喔

超有創意,好讚喔!! 尤其旁白音效很加分
Mona Lisa Leonardo Da Vinci The 3D Truth in old Masters

2010年4月13日 星期二

Adobe CS5 要出了喔.....New Features

我只能說....只有求知慾非常強的才能跟得上腳步呀.....

我發現原來上次siggragh看到一個也是很屌的工具,原來就是Photoshop CS5的 New Features展示
不知是被買了還是原本就是Adobe研發....應該是後者啦!

siggragh上的影片


Adobe Photoshop CS5 New Features: Patch Match Technology

簡直智慧的太過分了




官方






越來越厲害了呀...看似實用啦...不過也不是那麼一定要用到就是...重點還是原本的設計或照相技術吧!! 不過那個可以去光斑的倒是很讚。


Premiere CS5支援 4K or 2K 能非常平順的即時瀏覽,我想我這輩子都不會接觸到4K這種畫質吧= =....可以就好了..plus超強 nvidia fx4800(DEMO中使用的,我查了一下 6~7萬左右還算合理啦...) 16core搞不好3年後也普及啦??
現在我的電腦跑HD整個超頓吧..

Adobe Premiere CS5 - Mercury Playback Engine








Adobe InDesign CS5 - My Top 5 Favorite Features







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以下轉自engadget

Photoshop CS5

混合筆刷(Mixer Brush)- 用模仿真實刷毛的工具將照片變成繪畫的風格。
快速去背 - 新增的選取邊緣選項,可以縮短製作時間。
Repoussé - 將文字等向量圖形簡單的立體化
加強的 HDR 能力 - 增加了一些細部的選項,加強對結果的操縱。
64 位元加速

Illustrator CS5

向量線條變化 - 自由變化向量線條的粗細,也可以將粗細的變化存成 Profile,套用在別的地方。
立體繪圖 - 3D 透視的網格,讓你可以簡單的讓平面的物體產生出立體的效果。
畫素網格 - 讓向量圖對齊一個以畫素為單位的網格,確保輸出圖的線條都是銳利的。
毛刷筆刷 - 類似 Photoshop 的混合筆刷,同樣會模仿真實刷毛的轉折特性,但是最後畫出來還是向量的線條。
Draw inside - 自動裁剪你畫的向量線條,使其不超過下一個元素的範圍 -- 有一點像用了遮罩那樣

Indesign CS5

支援加入影音的出版品,讓匯出為 SWF 的出版品能有更多的互動變化。
簡化的物件選擇與編輯
直接輸出成 EPUB 格式

Flash Professional CS5

全新文字引擎 - 借用 Indesign 的文字排版系統
罐頭程式 - 降低 ActionScript 的學習曲線
改進的視訊 - 可以直接在舞台上拖曳視訊,並改變視訊的屬性
在骨塊工具中加入彈簧屬性
新的「裝飾繪圖工具」 - 讓你可以簡單地產生出一堆隨機的房子、樹之類的東西。

Dreamweaver CS5

Live View 瀏覽器,可以即時預覽 PHP 程式,不用上傳
和 Drupal、Joomla、Wordpress 進行整合
檢查 + 啟用/停用 CSS - 如題,如果有用過 Firefox 底下的 Firebug 的人可能會有概念 :p。
與 BrowserLab 線上服務整合 - 線上比較不同瀏覽器的差異

Premiere Pro CS5

全新的水星播放引擎,加速 4K、2K 等高解析度影片的播放
直接支援 RED、AVCCAM、XDCAM、DPX、P2、錄出來的影片格式
原生支援 DSLR 相機影片
64 位元加速

After Effects CS5

Roto Brush 前景背景分離工具
64 位元加速

2010年4月8日 星期四

PIXELS


PIXELS by PATRICK JEAN.
Uploaded by onemoreprod. - Watch original web videos.


Written, directed by : Patrick Jean
Director of Photograhy : Matias Boucard

新的動畫作品

其實現在做動畫還蠻快的~
重點還是要一股衝勁吧!
回頭看之前畢製做的動畫真的直搖頭。
花那麼多時間和精力與成果不成正比。

這次也是衛生局的宣導短片,還沒完成。
真的是很多要抱怨。
一個人做動畫很痛苦。
要想劇本,要想風格,要想角色,要建模,要架骨架,要KEY動畫,要做表情,要注意美術,要注意動作和表情,要注意顏色,要注意鏡位,要配音...媽呀....我是個有耐心卻又不想注意細節的人,應該是我不喜歡複雜的東西一次全部堆過來。

我個人還蠻喜歡這次動畫的風格,新嘗試。

還沒配音,有幾鏡還要細修,沒看過的人可以給給意見呀! 哪裡怪怪或突兀的。


用藥安全宣導動畫 from 3DAY on Vimeo.

2010年4月2日 星期五

疑....日子快的不像話

媽呀!!! 一下子就4月了!
舒適的生活果然超級快呀...
但...我有時候也是很忙的呀...忙的也都是影響人生的一大步呀!!!
但我卻還是一貫的作風,越困難越麻煩...我就越輕鬆的面對.....真是太無所謂的一個人了!可惡
站在人生十字路口的我,真是有股淡淡的哀傷。還沒踏出社會就可以感覺得人轟.....都是不能信的,自己再單純都被逼的跟其他人一樣,真是不友善...疑...我說到哪了。

話說我拿去年一個沒得獎的影片(捷運心文化)去投今年的,照理來排以為是優選,沒想到還是佳作。
真討厭.....討厭那些名次比我前面的感覺都還好呀.....難道真的是我自我感覺良好...

大事小事拖的我不能專心的做一些事.....但說實在是我有點不太愛利用時間。
我總喜歡能專注一件事時,不分心才去做。


有時候,要自覺。別人不說明,自己要懂。


這是一個專業(?)的BLOG..我說太多心得了。
那來說說最近看的電影吧!!





這部,看了沒啥感覺,最喜歡張學友和劉若英,angelababy和井柏然的故事。
徐落萱總感覺他不會演戲。但緊湊感有拍出來呢!!!有時還是值得一看。


這部"獨奏者",平鋪直述,改編真人真事不久前在洛杉磯發生的一件記者與遊民的故事。
會讓一直想知道故事的發展,並且影片也有深入的拍攝到紐約的灰色地帶,關於精神疾病,長期得不到醫療的人,遊民,這些現象距離洛杉磯那些華麗璀璨的市中心僅有幾條街而已。我印象也蠻深的,當時我去
Disney Concert Hall,要回程的時候GPS有點當當的,想說開到可以暫停一下的地方(真不像台灣哪都可以暫停一下),結果才拐幾個彎,不用2分鐘的時間,我感覺到了另一個世界.......心裡在吶喊!!!!!!差太多了吧~~~~~~媽的,我都不敢停太久。但還不算最糟的地方吧。
這個遊民在當時是個很厲害的音樂家....在當時能以非裔美國人拿到茱莉亞獎學金就讀,但後來就發生了一些事,最後就導致這記者與遊民的故事,我能體會在偶然的情況下,我聽到那動人的音樂,我也會停下腳步,但只差我不是記者,我應該不會深入的去探討,幫助,體會,了解,最後這故事感動了很多讀者,也有很多讀者送他樂器,因為他的小提琴...只有兩弦,但還是能拉出讓你我停下腳步的聲音呀!!!。最後馬友友都有和他見面,原來他們是同學耶......



這部外語片...緊湊感十足,故事也蠻有新意的,演員都很到味,只是有點莫名其妙的爆動...也許囚犯真的是一群無聊的瘋子吧。後面的結局我倒覺得有點牽強,不是我所期待的,但值得一看。

台灣味十足! 後勁強,底氣足。很多國片都大打台灣味,但我倒覺得這部詮釋的比較好,當然台灣味很廣,這部比較局部再社會的陰暗面,NICE,但看完應該五味雜陳吧!
有時該感謝 我們大部分的人 都是普通人。 恩....其實想想 是很大很大一部分。

蠻催淚的一部片,真人真事,但我只哭一點點,我只能說這黑人太幸運啦!
這部片範圍很小,但也就是這樣的小,讓觀眾感覺到無力進而同情吧!
值得看看。

有趣,值得看看。
恩.....有時間再看。
有點悶,但題材新鮮。值得看看。



有空再看吧....有點老梗。我蠻喜歡這女主角的。




這部我看到一半...好像突然有事......是一部我會把他補完的片子。
影片就非常的阿莫多瓦。




別看了吧...





畫面拍很美,但我總覺得很刻意,影片想表達人與人的牽掛,內心的躊躇。
看書應該會比較好喔!! 但還是值得看看啦。





這部算近期的不錯,但應該是個反應兩極的片子。
敘事手法會讓我一直想要知道推測結果,但梗隱藏的很好,不會讓我往同個方向想,是部猜不太到的故事情節的片子,為了鋪陳也不會太刻意,背後的故事也很深入人心。只是這種大片怎麼感覺它光影處理的很不好呀...新手?!。




這部很好看!!
我看到這片名,又看到主角和導演又是北野武...讓我一點都沒有衝勁去看。
。雖然北野武有它獨特的笑點,強烈個人的風格。
通常都很特別。
但我很怕它是個悶到極點的片子。但在一個偶然的情況下,我和他有一個美麗的邂逅= =


這部其實再探討 藝術 這個東西。
我想 藝術 對於現今的我們來說 已經越來越遙遠了
儘管很多人都覺得無處不藝術,藝術應該要貼近人們而不是遠離人們。
扯到 藝術 , 什麼都說不清。
這部影片以一個人的一生為出發點。
我覺得深深的表達出 我們對藝術的疑慮,以及其實 大家都不清不楚。
反而 藝術 是由媒體,有權有勢的人 自己創出來的吧!
畢竟再法國大革命以前...藝術這東西都是貴族才能擁有的。
只是現今我們把以前的藝術,再定義為 技 !

題材特別,我覺得大家應該都要看看的。不只看故事,而是真的真的能發人省思。難得!

2010年4月1日 星期四

3D Video Stabilization

上次在SIGGRAPPH看到一個不錯的東西...(其實每個都很屌)
Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization

我們一般使用者大多都用手持的方式來拍攝,不像專業的攝影,使用推軌或是穩定器,這時我們能有另一種解決方式,我們能在影片中找尋一些定點,或自己設定容易追蹤的點讓3d攝影機來運算移動的距離與定點,由此運算,我們就可以有效率反推並重新建立一個新的且穩定動態影片。
影片中有解釋2d和3d解算的不同。以2d的的方式來解算簡單來說會照成可見的變形,傳統的2D解算有3個步驟,第一個就是利用畫面上的兩個點(自訂)來追蹤(像AE也有 motion tracker),第二是讓低頻率(晃動?)的數值通過,第三就是full-frame warps計算出原始與過濾的動態數據,以此來去除高頻率的攝影機震動。我想與3D追蹤方式的不同就是3D在計算時會運算立體的物件,像是偵測一個物體前的後。

然後我發現它使用的是Voodoo Camera Tracker
它的網站有詳細的教學和解說,看起來很屌耶,而且是免費的,乍看之下就只是不同介面的boujou嘛...好像都很強大!

雖然說一般使用者,但用到這些軟體也就不是一般使用者啦!!
只能說讓我們這些窮人利用別的方法來製造出穩定的畫面。
之前曾經試過利用boujou的運算結果,把數值(負數)給予再AE裡面camera,但好像還沒成功,我再試試。