2011年5月23日 星期一

新的教學介紹

3dsmax tutorial introduction from 3DAY on Vimeo.



嘿嘿~~這次教學聲音會清晰很多,但還是有些段落稍微有點雜音,因為主機離麥克風太近啦!!
這次跟朋友借了新的收音麥,超讚!!如果對教學有興趣,可以看置頂的文章,裡面有更多的資訊。

3dsmax-vray室內教學

3dsmax VRAY教學 from 3DAY on Vimeo.



ha~即將出國之際,終於把新的教學都整理好了。
希望這張DVD大家會得覺得很有用!!
無奈我都沒閒下來專心處理這邊的事情。
但我會持續注意相關訊息滴~~~
在這邊貼上DVD內容其中一篇!






3dsmax tutorial introduction from 3DAY on Vimeo.

2011年5月20日 星期五

Panasonic AG-AF101 Review

其實...我對拍攝影片也是情有獨鍾的...

3dsmax教學進度

出國在急
這禮拜一直再趕教學,沒日沒夜
但品質又不能太差
保持個一天一段教學的進度......有時候還生不出來
實在是有點快要瘋掉。
零零碎碎的事情好多
零零碎碎的問題也好多呀~~~
目前完成了
mental ray & Vray 的白天和夜晚了。
就差VRAY的室內 就達到我預想的內容進度了!!




2011年5月15日 星期日

再貼一次

今天與一位賣家面交
他說我的教學對他很有幫助
高興之餘,還是覺得自己做的不夠好
畢竟要拿出來教人要有點樣子呀!!!!
但作者剛剛好沒什麼時間再重錄一次基本教學(藉口嘛....)
但我有預感會重錄(之後賣更好的話= =)
不過真的是沒什麼時間...脫離了悠哉大學生活後,直到現在還真的沒有閒下的時候
好險到目前還沒被抓到什麼問題...
我會繼續努力做出更高品質的教學......時間允許的話 唉呀

其實我知道像這樣的BLOG與教學算是小眾(不像無名正妹相簿呀!!!人正就好)
就算如此還是慢慢的為自己的目標邁進。


這邊貼上一些之前的作品





2011年5月11日 星期三

QMC&DMC與Antialiasing filters

Antialiasing filters 左右你的畫面~~~~


Quasi Monte Carlo (sampling)
Deterministic Monte Carlo (sampling)
有些人應該會覺得奇怪,怎麼有QMC又DMC
事實上他是同個東西,只是版本不一樣所以有差
DMC為新的演算法。
DMC簡單易懂的參數設定方法
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_qmc.htm
有興趣看看下面的網址,有詳盡的介紹。我看完是沒什麼感覺啦.....
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_dmc.htm


Antialiasing filters

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm
關於Antialiasing filters裡面有很多種過濾器,但常常苦不知道有什麼不同
如果你有興趣可以到上面的網址看看,簡單易懂,有圖讓你比較,我看到的時候真感動。

Area filter, size 1.5 (default setting)
我們通常不會去動它,它的效果是些微的模糊圖像物體。當數值越大越模糊。


Blend filter
有種柔化的效果!!!感覺很有趣,可以常用到。

Catmull-Rom
這種就比較常用到,通常用在建築表現上,可以讓邊緣銳利化,但是當提高他的邊緣品質會導致波紋的出現!

Mitchell-Netravali
可以讓你分別調整邊緣的銳利化和模糊化。
圖解強化邊緣銳利還差真多!

Soften
故名思意....


filters 其實這是很重要的,完全左右你的畫面。







http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm

2011年5月10日 星期二

3dsmax vray 新教學另一個場景測試




最近一直在搞新的模型和燈光等等有關的設定
由於快要出國了,時間真的有點趕!!!
都還只是測試,要教人真是要花費好幾倍的時間呀.....
希望這禮拜可以把場景都搞定,下禮拜開始動工。

2011年5月6日 星期五

VRAY Image sampler 抗拒齒

關於vray內部參數實在是很多,重點是變數很大,官方那本Guide根本可以在大學開上下學期的課了呀!跟微積分一樣厚了!多有趣呀。這本書讚的是它有很多範例,像是對於 Image sampler它使用了很多範例來解說在何種狀況下,哪種運算方式速度較快,哪種最耗資源,所有VRAY的東西在這本裡面都有了!!。


再網路上搜尋VRAY相關的解說~~~我看來看去都如出一轍呀.....同本版本傳來傳去嘛.....
不過我想也沒人這麼閒會仔細的鑽研~畢竟讀完.....用處好像有限(對現實層面來講)。

在之前的教學應該有提過Image sampler
但我想做個小整理,自己教什麼自己都忘了...[當兵什麼都忘了(對了!我退伍了耶,好像夢一場)]

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首先,為何要挑 Image sampler來講,因為在VRAY裡面,影響RENDER時間最多與最容易忽略的就是Image sampler了,要先了解你場景的需求來搭配,會快非常多!!尤其常常發生(噪點)?(noise)?很多時候不是調高IRRADIANCE或其他GI的問題,Image sampler時常可以解決這方面的問題,所以請不要忽略了呀。

在VRAY裡面Image sampler有三種運算方式
每種運算方法都有適合搭配的場景,
對的sampler可能幫助不只可以節省30%-200%,還能得到更好品質的圖像。
所以當你懷疑明明場景不複雜,為何render時間異常久,你也許可以把這部分考慮進去。

1.Fixed
2.Adaptive QMC
3.Adaptive subdivision

1.Fixed
再特效很多的場景裡、小物件、材質上較多細節的時候,使用Fixed是最有效率的。
(奇怪!那怎麼看這個最常用呀...為何大家都推Adaptive subdivision)

2.Adaptive QMC
再想呈現細節,不管是材質還是幾何體,對於vray fur、dof、glossy,使用Adaptive QMC是較有效率的。

3.Adaptive subdivision
再模糊效果()DOF少(就是當你的場景想呈現偏銳利的圖片),沒有direct GI、 glossy等複雜材質情況下,使用Adaptive subdivision是最有效率的。





為了容易了解,再photoshop上我開了一個10*10pixels的空白圖,黑色一格就是1個像素,
當我把一個1*10px的線條用斜線的方式呈現,可以看出來photoshop用他自己的方式來呈現這個線條(不同斜度會有不同的呈現方式),因為圖只有10*10pixels 所以很容易看出來,而我們的Image sampler就是在解決這件事情,只是這件事的背後牽扯了很多技術!!
至於更細節的技術,VRAY GUIDE裡面有很詳細的解說....我想用不到吧。

1.Fixed----------算是一種簡單易懂的方式來做採樣,基本上就是對每個pixels做細分採樣。

細項: subdivs:預設為1。當然越高細節越多,時間越多,過高的數值不會有更顯著的效果。(這對應在任何地方都一樣啦...)

2.Adaptive QMC-------這種演算法是由很多samples對應每個pixels,在不同密度的地方藉由鄰近的samples來交叉演算。

細項:
MIN subdivs:預設為1,越高的數值品質躍佳,採樣的數量為平方倍數。假如數值2,等於有4個Subpixels去演算每一個pixel。 (Subpixels-顧名思義就是pixel與pixel之間擁有的pixel稱為Subpixels(次像素)....搞得好像學微積分一樣!!
MAX subdivs:預設為4,對於min與max的數值分別是指對於取採樣與的最大質與最小值的數量對應在每個pixel而已,不用想太多啦。


3.Adaptive subdivision
因為也是採取適合的samples對應each pixels
min rate
maxrate

數值-1等於1個sample對應一個2*2 pixels
數值0等於1個sample對應一個pixel
數值1等於4個sample對應一個pixel
數值2等於16個sample對應一個pixel

Threshold –能增加sample的敏感度。較低的數值能產生較好的結果。
RAND: 隨機分佈samples。對於垂直或水平線能夠產生較好的效果。
Normals: VRay 將對那些超過採樣法線夾角進行抗鋸齒處理。值0.0=0度,而1.0=180度。
Object outline:對於邊緣增加額外的抗拒齒處理。

整體來說,Image sampler就是vray在pixels尋找Subpixels,為此要細分(subdivisions)pixels來尋找的一個過程。而為此VRAY使用了兩種方法為:AA與undersampling, 而.Fixed(AA)、Adaptive QMC、Adaptive subdivision(undersampling)為上述兩種方法的執行者。

...再簡單一點說.....我們要設法抗拒齒。


這篇文章雖然短,但花了不少時間,有錯誤請多多指教。基本上都是參考VRAY GUIDE。