2008年8月28日 星期四

2008年8月22日 星期五

創意廣告&影片

有空就不時的放一點短片,希望有看到的人也能因此激發靈感!!





2008年8月14日 星期四

廣告

蠻屌的呀!!

2008年8月12日 星期二

Oktapodi

Oktapodi
Duration : 2 minutes 27 seconds
Synopsis : Two octopuses help each other in their comical escape from the grasps of a stubborn restaurant cook. However, even after overcoming insurmountable odds to reunite, their fight to stay together is not over.
Software used : After Effects, Flash, Photoshop, Maya, Realflow
短片: http://area.autodesk.com/index.php/showcase_movies/movie_detail/oktapodi/
幕後製作:http://www.oktapodi.com/makingof.html

需要登入,很快!! 網站也可以逛逛!!

JOINT BEND RIG 特殊的關節設定

3dsmax Script

先做一下簡單的Script介紹
3ds MAX Script語言是語言,它的功用是呢..只要你會寫就什麼都可以做(廢話)!首先可以把它想成在3DSMAX裡面,所有的工具如modifier list 下的修改工具甚至是Renderer都是由腳本寫出來的!所以這樣你就能了解,你所有看到的東西都是一些程式碼囉,就連一顆球都是!在版本的更新,可以看到增加了什麼功能,或是mental ray改版,都是在腳本上進行修改與增加!

所以基於此,一些對3ds MAX Script熟悉的人,就會寫出一些可以讓使用上更加方便或是無法用正常方式下做出來的東西!也可以省下大量的時間.

可以嘗試下列方法:
在3dsmax中按下f11 並打入
for i=1 to 10000 do sphere radius:(random 1 15) pos:(random[-300,-300,-300][300,300,300])
包你馬上當機 哈哈!!!

i=1 to 1000 就好了

像這樣簡單的腳本,可以創出隨意要幾個就幾個,但如果你不會呢...你就只能一個一個點(手抽筋)
其實有很多你平常看到覺得沒什麼的東西,但要你做就是做不出來,為什麼? 因為無法使用人工做呀!!







Photobucket
Mass Modifier Enable/Disable v1.1
這些Script很方便,當你在建模的時候時常可以用到
You can Enable and Disable all
看看以下功能,是不是你常用的呢?
* Turbosmooth

* Meshsmooth

* Flex

* Tessellate

* Subdivide

------------------------------------------------------------


Photobucket

Script: Gtools_ZDepth

Renders Z-Depth pass, correct with opacity and including all xrefs.

--------------------------------------------------------------------------
Photobucket


Gtools_TV_Lights

Creates lights on a mesh based on the diffuse bitmap.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Photobucket
Photobucket
Photobucket
Photobucket
這類
Script對於製作動畫是非常好用也一定會用到的一種 Script,爽度100%--DEMO版
RayFire Tool gives you the ability to shoot, destroy, demolish, wreck, break down, wreak havoc, blow up, burst, detonate, explode and do other similar things you have always dreamed of to do in Max..






MAX外部插件怎麼安裝?安裝到什麼地方?怎麼調出使用?
答:第一位置是Plugins文件夾;第二位置是Stdplugs文件夾;第三位置是任意的,即在Plugin.ini中關聯位置。怎麼樣去找,很麻煩,因為情況多。它可以根據插件的擴展名區分,大致如下:
(1).dlo位於Create創建命令面板,建立新型對象。
(2).dlm位於 Modify變動命令面板,屬於新的修改命令。
(3).dlt位於材質編輯器,屬於特殊材質或貼圖。
(4).dlr在Render Scene面板中,屬於渲染插件,或在Environment and Effects面版中,屬於大氣效果。
(5).dle位於File→Export file命令中,定義新的輸出格式。
(6).dli位於File→Import file命令中,定義新的輸入格式。
(7).dlu位於Utility面板,屬於特殊用途。
(8).flt位於Video Post中,屬於特技濾鏡。


更多的Script
http://www.ardakutlu.com/scripts.html
http://www.evvisual.com/maxscript.htm
http://www.mirvadim.com/index.html

2008年8月7日 星期四