2010年4月1日 星期四

3D Video Stabilization

上次在SIGGRAPPH看到一個不錯的東西...(其實每個都很屌)
Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization

我們一般使用者大多都用手持的方式來拍攝,不像專業的攝影,使用推軌或是穩定器,這時我們能有另一種解決方式,我們能在影片中找尋一些定點,或自己設定容易追蹤的點讓3d攝影機來運算移動的距離與定點,由此運算,我們就可以有效率反推並重新建立一個新的且穩定動態影片。
影片中有解釋2d和3d解算的不同。以2d的的方式來解算簡單來說會照成可見的變形,傳統的2D解算有3個步驟,第一個就是利用畫面上的兩個點(自訂)來追蹤(像AE也有 motion tracker),第二是讓低頻率(晃動?)的數值通過,第三就是full-frame warps計算出原始與過濾的動態數據,以此來去除高頻率的攝影機震動。我想與3D追蹤方式的不同就是3D在計算時會運算立體的物件,像是偵測一個物體前的後。

然後我發現它使用的是Voodoo Camera Tracker
它的網站有詳細的教學和解說,看起來很屌耶,而且是免費的,乍看之下就只是不同介面的boujou嘛...好像都很強大!

雖然說一般使用者,但用到這些軟體也就不是一般使用者啦!!
只能說讓我們這些窮人利用別的方法來製造出穩定的畫面。
之前曾經試過利用boujou的運算結果,把數值(負數)給予再AE裡面camera,但好像還沒成功,我再試試。

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