2011年10月10日 星期一
2011年8月31日 星期三
休假
最近換新工作
每天都好早起
一個禮拜都做到6天
累死人囉
今天剛好休假
閒來無事 PO一下自己最近常看得東西
抱歉 不是什麼動畫新資訊 哈哈
這邊好可憐呀
都沒什麼電影好看
前陣子 才把跟別人co的super nature 一口氣看玩5季
很爽很頹廢
我最近想買相機和喇叭
無止境的慾望
看上這種小小台的相機
我越來越覺得這種相機好好用喔
出門帶台小的比較方便
我出門算是很愛東拍西拍
但帶台大的真得麻煩
工作上會用到再帶用就好
不過我也沒有工作上用的相機呀 搞屁喔
所以勢必是下一個目標了5DIII 你啥時出??
看上E-P3 and X100
但都不便宜耶....都要3萬左右囉~
還有還有 前陣子我也在瘋狂看喇叭
最近focal有要新出 little bird 系列
分3種等級 little bird - bird - super bird 也是3萬到4萬
我朋友說得很好笑 為啥取這種名子
有點鳥 鳥 超級鳥 喇叭.....
回台灣要來去試聽看看!!!
只是他形狀 但低音形體做的很不讓人放心
都不照規矩來....雖然他是說因為高科技啦...
LALS Classical One
這台漸漸在我心目中消逝
a7x 也是貴松松
既然看到了focal新出的 這款就比較不考慮了
CALIX Ihorn Idol 露天有人賣耶 再台灣的話
我超想買的
看起來好讚
2011年8月7日 星期日
HAHA
大概有兩個月沒有更新了吧!!
因為現在再國外啦!!!
雖然每天還是會接觸網路世界,
但幾乎不會接觸到相關的東西了,
沒CSAE也沒相關的計畫,
來這邊就是玩啦...
不過最近真的是...身體頻頻出狀況...
唉...老了嗎.....
各位不知道再各自的領域裡有沒有長足的進步呢....
平面設計或影視動畫...不管是哪一方面
都很不簡單呢....
來到國外,可以感覺再台灣薪水真的很微薄
辛辛苦苦的...還存不到什麼錢
再這邊隨便賺都過的很好...
不過台灣還是很讚的一個地方
隔了這麼久
還是PO了這樣一個廢文...哈哈
出去玩得照片都PO在FB啦!!
各位!加油啦!
享受生活!!
因為現在再國外啦!!!
雖然每天還是會接觸網路世界,
但幾乎不會接觸到相關的東西了,
沒CSAE也沒相關的計畫,
來這邊就是玩啦...
不過最近真的是...身體頻頻出狀況...
唉...老了嗎.....
各位不知道再各自的領域裡有沒有長足的進步呢....
平面設計或影視動畫...不管是哪一方面
都很不簡單呢....
來到國外,可以感覺再台灣薪水真的很微薄
辛辛苦苦的...還存不到什麼錢
再這邊隨便賺都過的很好...
不過台灣還是很讚的一個地方
隔了這麼久
還是PO了這樣一個廢文...哈哈
出去玩得照片都PO在FB啦!!
各位!加油啦!
享受生活!!
2011年6月7日 星期二
憶世界大冒險 Memory Loss(Taiwan, 2011)
這幾天找工作找的發慌~~
無聊在網路上查有什麼厲害的動畫師和平面設計師
意外發現台灣有出了一部動畫長片!!
很難得也很高興,身再國外沒機會看,只好看看預告看看簡介。
再台灣要做這東西實在是困難重重對吧....
雖然有補助,但也花了很久的時間才完成,而且想必補助的錢也很少吧!8000萬?!!
跟國外動畫長片比起來...宣傳費差不多吧...
看了預告後...不免的是有一點點點的小失望啦
因為我覺得畫面應該可以再更好的,角色也不夠精緻。
我沒有看內容所以不知道整體如何,
可以的話當然要支持一下囉...不要太快下檔呀....
真是非常希望台灣動畫能好起來呢....
2011年5月23日 星期一
3dsmax-vray室內教學
3dsmax VRAY教學 from 3DAY on Vimeo.
ha~即將出國之際,終於把新的教學都整理好了。
希望這張DVD大家會得覺得很有用!!
無奈我都沒閒下來專心處理這邊的事情。
但我會持續注意相關訊息滴~~~
在這邊貼上DVD內容其中一篇!
3dsmax tutorial introduction from 3DAY on Vimeo.
2011年5月20日 星期五
2011年5月15日 星期日
再貼一次
今天與一位賣家面交
他說我的教學對他很有幫助
高興之餘,還是覺得自己做的不夠好
畢竟要拿出來教人要有點樣子呀!!!!
但作者剛剛好沒什麼時間再重錄一次基本教學(藉口嘛....)
但我有預感會重錄(之後賣更好的話= =)
不過真的是沒什麼時間...脫離了悠哉大學生活後,直到現在還真的沒有閒下的時候
好險到目前還沒被抓到什麼問題...
我會繼續努力做出更高品質的教學......時間允許的話 唉呀
其實我知道像這樣的BLOG與教學算是小眾(不像無名正妹相簿呀!!!人正就好)
就算如此還是慢慢的為自己的目標邁進。
這邊貼上一些之前的作品
他說我的教學對他很有幫助
高興之餘,還是覺得自己做的不夠好
畢竟要拿出來教人要有點樣子呀!!!!
但作者剛剛好沒什麼時間再重錄一次基本教學(藉口嘛....)
但我有預感會重錄(之後賣更好的話= =)
不過真的是沒什麼時間...脫離了悠哉大學生活後,直到現在還真的沒有閒下的時候
好險到目前還沒被抓到什麼問題...
我會繼續努力做出更高品質的教學......時間允許的話 唉呀
其實我知道像這樣的BLOG與教學算是小眾(不像無名正妹相簿呀!!!人正就好)
就算如此還是慢慢的為自己的目標邁進。
這邊貼上一些之前的作品
2011年5月11日 星期三
QMC&DMC與Antialiasing filters
Antialiasing filters 左右你的畫面~~~~
Quasi Monte Carlo (sampling)
Deterministic Monte Carlo (sampling)
Deterministic Monte Carlo (sampling)
有些人應該會覺得奇怪,怎麼有QMC又DMC
事實上他是同個東西,只是版本不一樣所以有差
DMC為新的演算法。
DMC簡單易懂的參數設定方法
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_qmc.htm
有興趣看看下面的網址,有詳盡的介紹。我看完是沒什麼感覺啦.....
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_dmc.htm
Antialiasing filters
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm
關於Antialiasing filters裡面有很多種過濾器,但常常苦不知道有什麼不同
如果你有興趣可以到上面的網址看看,簡單易懂,有圖讓你比較,我看到的時候真感動。
Area filter, size 1.5 (default setting)
我們通常不會去動它,它的效果是些微的模糊圖像物體。當數值越大越模糊。
Blend filter
有種柔化的效果!!!感覺很有趣,可以常用到。
Catmull-Rom
這種就比較常用到,通常用在建築表現上,可以讓邊緣銳利化,但是當提高他的邊緣品質會導致波紋的出現!
Mitchell-Netravali
可以讓你分別調整邊緣的銳利化和模糊化。
圖解強化邊緣銳利還差真多!
Soften
故名思意....
filters 其實這是很重要的,完全左右你的畫面。
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm
2011年5月10日 星期二
2011年5月6日 星期五
VRAY Image sampler 抗拒齒
關於vray內部參數實在是很多,重點是變數很大,官方那本Guide根本可以在大學開上下學期的課了呀!跟微積分一樣厚了!多有趣呀。這本書讚的是它有很多範例,像是對於 Image sampler它使用了很多範例來解說在何種狀況下,哪種運算方式速度較快,哪種最耗資源,所有VRAY的東西在這本裡面都有了!!。
再網路上搜尋VRAY相關的解說~~~我看來看去都如出一轍呀.....同本版本傳來傳去嘛.....
不過我想也沒人這麼閒會仔細的鑽研~畢竟讀完.....用處好像有限(對現實層面來講)。
在之前的教學應該有提過Image sampler
但我想做個小整理,自己教什麼自己都忘了...[當兵什麼都忘了(對了!我退伍了耶,好像夢一場)]
--------------------------------------------------------------------
首先,為何要挑 Image sampler來講,因為在VRAY裡面,影響RENDER時間最多與最容易忽略的就是Image sampler了,要先了解你場景的需求來搭配,會快非常多!!尤其常常發生(噪點)?(noise)?很多時候不是調高IRRADIANCE或其他GI的問題,Image sampler時常可以解決這方面的問題,所以請不要忽略了呀。
在VRAY裡面Image sampler有三種運算方式
每種運算方法都有適合搭配的場景,
對的sampler可能幫助不只可以節省30%-200%,還能得到更好品質的圖像。
所以當你懷疑明明場景不複雜,為何render時間異常久,你也許可以把這部分考慮進去。
1.Fixed
2.Adaptive QMC
3.Adaptive subdivision
1.Fixed
再特效很多的場景裡、小物件、材質上較多細節的時候,使用Fixed是最有效率的。
(奇怪!那怎麼看這個最常用呀...為何大家都推Adaptive subdivision)
2.Adaptive QMC
再想呈現細節,不管是材質還是幾何體,對於vray fur、dof、glossy,使用Adaptive QMC是較有效率的。
3.Adaptive subdivision
再模糊效果()DOF少(就是當你的場景想呈現偏銳利的圖片),沒有direct GI、 glossy等複雜材質情況下,使用Adaptive subdivision是最有效率的。
為了容易了解,再photoshop上我開了一個10*10pixels的空白圖,黑色一格就是1個像素,
當我把一個1*10px的線條用斜線的方式呈現,可以看出來photoshop用他自己的方式來呈現這個線條(不同斜度會有不同的呈現方式),因為圖只有10*10pixels 所以很容易看出來,而我們的Image sampler就是在解決這件事情,只是這件事的背後牽扯了很多技術!!
至於更細節的技術,VRAY GUIDE裡面有很詳細的解說....我想用不到吧。
1.Fixed----------算是一種簡單易懂的方式來做採樣,基本上就是對每個pixels做細分採樣。
細項: subdivs:預設為1。當然越高細節越多,時間越多,過高的數值不會有更顯著的效果。(這對應在任何地方都一樣啦...)
2.Adaptive QMC-------這種演算法是由很多samples對應每個pixels,在不同密度的地方藉由鄰近的samples來交叉演算。
細項:
MIN subdivs:預設為1,越高的數值品質躍佳,採樣的數量為平方倍數。假如數值2,等於有4個Subpixels去演算每一個pixel。 (Subpixels-顧名思義就是pixel與pixel之間擁有的pixel稱為Subpixels(次像素)....搞得好像學微積分一樣!!
MAX subdivs:預設為4,對於min與max的數值分別是指對於取採樣與的最大質與最小值的數量對應在每個pixel而已,不用想太多啦。
3.Adaptive subdivision
因為也是採取適合的samples對應each pixels
min rate
maxrate
數值-1等於1個sample對應一個2*2 pixels
數值0等於1個sample對應一個pixel
數值1等於4個sample對應一個pixel
數值2等於16個sample對應一個pixel
Threshold –能增加sample的敏感度。較低的數值能產生較好的結果。
RAND: 隨機分佈samples。對於垂直或水平線能夠產生較好的效果。
Normals: VRay 將對那些超過採樣法線夾角進行抗鋸齒處理。值0.0=0度,而1.0=180度。
Object outline:對於邊緣增加額外的抗拒齒處理。
整體來說,Image sampler就是vray在pixels尋找Subpixels,為此要細分(subdivisions)pixels來尋找的一個過程。而為此VRAY使用了兩種方法為:AA與undersampling, 而.Fixed(AA)、Adaptive QMC、Adaptive subdivision(undersampling)為上述兩種方法的執行者。
...再簡單一點說.....我們要設法抗拒齒。
這篇文章雖然短,但花了不少時間,有錯誤請多多指教。基本上都是參考VRAY GUIDE。
再網路上搜尋VRAY相關的解說~~~我看來看去都如出一轍呀.....同本版本傳來傳去嘛.....
不過我想也沒人這麼閒會仔細的鑽研~畢竟讀完.....用處好像有限(對現實層面來講)。
在之前的教學應該有提過Image sampler
但我想做個小整理,自己教什麼自己都忘了...[當兵什麼都忘了(對了!我退伍了耶,好像夢一場)]
--------------------------------------------------------------------
首先,為何要挑 Image sampler來講,因為在VRAY裡面,影響RENDER時間最多與最容易忽略的就是Image sampler了,要先了解你場景的需求來搭配,會快非常多!!尤其常常發生(噪點)?(noise)?很多時候不是調高IRRADIANCE或其他GI的問題,Image sampler時常可以解決這方面的問題,所以請不要忽略了呀。
在VRAY裡面Image sampler有三種運算方式
每種運算方法都有適合搭配的場景,
對的sampler可能幫助不只可以節省30%-200%,還能得到更好品質的圖像。
所以當你懷疑明明場景不複雜,為何render時間異常久,你也許可以把這部分考慮進去。
1.Fixed
2.Adaptive QMC
3.Adaptive subdivision
1.Fixed
再特效很多的場景裡、小物件、材質上較多細節的時候,使用Fixed是最有效率的。
(奇怪!那怎麼看這個最常用呀...為何大家都推Adaptive subdivision)
2.Adaptive QMC
再想呈現細節,不管是材質還是幾何體,對於vray fur、dof、glossy,使用Adaptive QMC是較有效率的。
3.Adaptive subdivision
再模糊效果()DOF少(就是當你的場景想呈現偏銳利的圖片),沒有direct GI、 glossy等複雜材質情況下,使用Adaptive subdivision是最有效率的。
為了容易了解,再photoshop上我開了一個10*10pixels的空白圖,黑色一格就是1個像素,
當我把一個1*10px的線條用斜線的方式呈現,可以看出來photoshop用他自己的方式來呈現這個線條(不同斜度會有不同的呈現方式),因為圖只有10*10pixels 所以很容易看出來,而我們的Image sampler就是在解決這件事情,只是這件事的背後牽扯了很多技術!!
至於更細節的技術,VRAY GUIDE裡面有很詳細的解說....我想用不到吧。
1.Fixed----------算是一種簡單易懂的方式來做採樣,基本上就是對每個pixels做細分採樣。
細項: subdivs:預設為1。當然越高細節越多,時間越多,過高的數值不會有更顯著的效果。(這對應在任何地方都一樣啦...)
2.Adaptive QMC-------這種演算法是由很多samples對應每個pixels,在不同密度的地方藉由鄰近的samples來交叉演算。
細項:
MIN subdivs:預設為1,越高的數值品質躍佳,採樣的數量為平方倍數。假如數值2,等於有4個Subpixels去演算每一個pixel。 (Subpixels-顧名思義就是pixel與pixel之間擁有的pixel稱為Subpixels(次像素)....搞得好像學微積分一樣!!
MAX subdivs:預設為4,對於min與max的數值分別是指對於取採樣與的最大質與最小值的數量對應在每個pixel而已,不用想太多啦。
3.Adaptive subdivision
因為也是採取適合的samples對應each pixels
min rate
maxrate
數值-1等於1個sample對應一個2*2 pixels
數值0等於1個sample對應一個pixel
數值1等於4個sample對應一個pixel
數值2等於16個sample對應一個pixel
Threshold –能增加sample的敏感度。較低的數值能產生較好的結果。
RAND: 隨機分佈samples。對於垂直或水平線能夠產生較好的效果。
Normals: VRay 將對那些超過採樣法線夾角進行抗鋸齒處理。值0.0=0度,而1.0=180度。
Object outline:對於邊緣增加額外的抗拒齒處理。
整體來說,Image sampler就是vray在pixels尋找Subpixels,為此要細分(subdivisions)pixels來尋找的一個過程。而為此VRAY使用了兩種方法為:AA與undersampling, 而.Fixed(AA)、Adaptive QMC、Adaptive subdivision(undersampling)為上述兩種方法的執行者。
...再簡單一點說.....我們要設法抗拒齒。
這篇文章雖然短,但花了不少時間,有錯誤請多多指教。基本上都是參考VRAY GUIDE。
2011年4月28日 星期四
新計畫(準備出新的教學)
一直想做個渲染的教學
直接以實例的方式做解說
上一張講到關於mental ray 雖然大多是基本與原理的講解
我相信對整個mental ray有很清楚明白的解說,一點都不含糊,
但大家一定覺得少了什麼!!我原本的打算就是要繼續下一階段的講解
可惜筆者一直沒時間...還被抓去當兵(哭)
終於..........快退伍了....(唉 另一段故事...by the way 當兵讓我瘦10KG呢!!)
最近趁放假自己建了模,為之後做準備啦!!
打算做白天、晚上、黃昏的一些場景變化。
場景還沒完成,還需要加一些細節。
材質也是件麻煩的事。
基本上是以渲染為主題,不過建模場景要是太差...整個就會很爛呀..+
初步構想是2個場景。一樣mental ray為主要,
但...大家好像都偏愛vray...我還是會多用一個vray算的出來啦....
對於我個人來說,我不是很吹毛求疵,用mental ray簡單又快,也能夠達到我要的效果
VRAY對我來說實在是有點複雜...好難喔!!沒時間搞太多參數的東西...雖然這是做教學該做的..
不過我覺得沒有必要浪費太多時間在上面...看需求的嘛!!! 況解vray官方的help就超強的囉。
用了個雪景,面數太多了,不得不把一些"雪"改成代理的方式。
我的繪圖卡壞了.....這個遊戲卡過然不太行的樣子...現在的彩線真的很厲害...基本的就這樣了,我都還沒開啟勒
2011年4月16日 星期六
2011年4月1日 星期五
好久沒來個電影
好久沒PO最近看的片子
以至於我想大概有十幾二十部在我腦海中忘卻了吧!!!
而且這陣子(半年?)好像也沒什麼特別讓我驚豔的。
就單純的享受看片子的悠哉樂趣吧!
不沉的太陽
我好友公司上映的,老實講不錯,其實看大綱不太能了解它重點到底是什麼,感覺不像是部電影會描述的事情,但它其實就跟著主角的人生一步一步的走下去,關於他在航空公司的故事。渡邊謙總是給我一股沉重卻又輕活的感覺,濃濃的日本味。
現代驅魔師
看電影時還OK,但我想看DVD可能有點小LOW。
故事很簡單,現代的牧師不相信驅魔這回事,而再學習時碰上了這位驅魔師,我想現實生活中實在是難分真假。但電影就演的一副主角非信不可呀~~有什麼好講的。
DUE DATE
跟醉後大丈夫一樣~笑點特別。故事巧妙。但比較沒那麼歡樂。紮紮實實的電影,黑色與人性的幽默。
127小時
看的時候精神狀況不佳,這麼簡單的劇情要拍成這樣也不容易了,但我還是無法深入的融入主角內心,一開始節奏太快了,還沒跟著主角走就變成了旁觀者了。
告白
蠻特別的一部片,看完覺得頗黑暗的,畫面也很故意拍得美美的,誇張的笑容與音樂在加上慢動作,雖然如此,我覺得老師的恐怖,沒讓我恐不到心裡去,因為他從頭到尾都太冷靜了,我感受不到情緒呀~~~
麻辣女強人
有時點悶...但還可以接受啦!!!看看無仿。
黑天鵝
雖然友人一直很喜歡看這部,但在看預告的時候我就興趣缺缺,
果然看片子的時候就覺得普普普~~~可能跟我本身不喜歡芭蕾舞有關吧
但Natalie Portman 真的很會演~~厲害!!!!演的一點都不像他自己了
我對他之前的印象是V怪客 哈
關鍵72小時
!!驚訝得好看,我可是看了好幾次,到處跟別人推薦,最近看過最喜歡的片子。
一股悶在心裡隨著節奏越來越快而激動不已~~
所遭遇到的狀況把他演得很真實,很容易就融入劇情
羅素很會演的!!
異獸禁區(MONSTERS)
好看~~畫面也很美喔!!
重點不是怪物
而是在這樣的情況下,如何面對自己。
怪物其實只事背景而已。
而且也是用很真實的手法再演戲,讓你覺得,好像真的發生了一樣。
而且後來還有故意設計個 "阿!!這是......" 的劇情
關於怪物是背景,可以想像成~~
把老虎的印象去除
換成老虎像貓一樣
只是老虎很大隻
大家都可以養
請接受這個概念之類的~~~
我個人喜歡這麼想啦
不要把事情都理所當然化了~~
命中注定多個你(LIFE AS WE KNOW IT)
美式劇情片~~穩穩的!!好看。沒有太多灑狗血。這樣就夠了。
IT'S KIND OF A FUNNY STORY
溫馨小品~~
哪天我去醫院做同樣的事
不知道會怎樣....
重點是...除非太無聊
不然真的是不會去坐
不然可能真的有點精神病了..
2011年3月17日 星期四
2011年3月13日 星期日
2011年2月13日 星期日
2011年2月6日 星期日
訂閱:
文章 (Atom)