2011年5月11日 星期三

QMC&DMC與Antialiasing filters

Antialiasing filters 左右你的畫面~~~~


Quasi Monte Carlo (sampling)
Deterministic Monte Carlo (sampling)
有些人應該會覺得奇怪,怎麼有QMC又DMC
事實上他是同個東西,只是版本不一樣所以有差
DMC為新的演算法。
DMC簡單易懂的參數設定方法
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_qmc.htm
有興趣看看下面的網址,有詳盡的介紹。我看完是沒什麼感覺啦.....
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_dmc.htm


Antialiasing filters

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm
關於Antialiasing filters裡面有很多種過濾器,但常常苦不知道有什麼不同
如果你有興趣可以到上面的網址看看,簡單易懂,有圖讓你比較,我看到的時候真感動。

Area filter, size 1.5 (default setting)
我們通常不會去動它,它的效果是些微的模糊圖像物體。當數值越大越模糊。


Blend filter
有種柔化的效果!!!感覺很有趣,可以常用到。

Catmull-Rom
這種就比較常用到,通常用在建築表現上,可以讓邊緣銳利化,但是當提高他的邊緣品質會導致波紋的出現!

Mitchell-Netravali
可以讓你分別調整邊緣的銳利化和模糊化。
圖解強化邊緣銳利還差真多!

Soften
故名思意....


filters 其實這是很重要的,完全左右你的畫面。







http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm

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