GAMMA 2.2 設定教學
Gamma correction and Linear workfkow 伽瑪校正與線性工作流程
今天想深入研究關於gamma對於3D軟件的影響與應用。
其實還是有需多困惑的地方,
但對於在3DSMAX裡面,在較新的版本中,2009 later, 可以直接在GAMMA & LUT中做設定。基本上這樣就能確保正確的顏色模式下的工作環境。
那調整正確的GAMMA值有什麼好處,為何之前都不曾這樣設定。
相信很多人在做render一定遇到很多類似光線明暗不足或過曝,材質的深淺等問題。
其實正確的GAMMA值能幫助你類似上述問題。
圖一
圖二
原因何在?
1.光的改變上圖是一模一樣的設定,差別在於一種是經過gamma校正(圖一)
,一個沒有(圖二)。簡單的圖就可以解釋, 同樣的燈光,經過較正可以發現
疊加的沒有過亮,而圖2卻過亮了,我們 可以想像成,20%+20%的光應該=40%,
但圖二變成20%+20%=100%,這是可以直接用數據呈現出來的,這是不合理的,但原因呢....很複雜。
2.材質的改變(飽和度的改變)
3.顏色混合的改變
4.不真實的衰減
其實就是因為不真實的顏色顯示,導諸多的問題。
原理在上面的連結都有很詳細的解釋。
之後我會做一些測試,製作成教學。
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