2012年6月24日 星期日

3dsmax 教學 Linear Workflow & gamma 2.2

連猴子也會的MAYA Linear Workflow流程

GAMMA 2.2 設定教學

Gamma correction and Linear workfkow 伽瑪校正與線性工作流程




今天想深入研究關於gamma對於3D軟件的影響與應用。

其實還是有需多困惑的地方,

但對於在3DSMAX裡面,在較新的版本中,2009 later, 可以直接在GAMMA & LUT中做設定。基本上這樣就能確保正確的顏色模式下的工作環境。

 

 

那調整正確的GAMMA值有什麼好處,為何之前都不曾這樣設定。

相信很多人在做render一定遇到很多類似光線明暗不足或過曝,材質的深淺等問題。

其實正確的GAMMA值能幫助你類似上述問題。

 

 


圖一

 圖二

 

原因何在?

 1.光的改變

上圖是一模一樣的設定,差別在於一種是經過gamma校正(圖一)
,一個沒有(圖二)。簡單的圖就可以解釋, 同樣的燈光,經過較正可以發現
疊加的沒有過亮,而圖2卻過亮了,我們 可以想像成,20%+20%的光應該=40%,
但圖二變成20%+20%=100%,這是可以直接用數據呈現出來的,這是不合理的,但原因呢....很複雜。

2.材質的改變(飽和度的改變)
3.顏色混合的改變
4.不真實的衰減

其實就是因為不真實的顏色顯示,導諸多的問題。
原理在上面的連結都有很詳細的解釋。
之後我會做一些測試,製作成教學。

 



 

 

 

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