2009年6月19日 星期五

Zbrush 4



最近開始注意zbrush的一些相關技術與動向,
大家應該都知道這是一個雕刻的軟件,
不只能直接使用這個軟體進行建模還能從其它3D軟件匯入進行更進一步的細節調整,
做建模相關或有興趣的一定會需要它,當然在MAX裡面也有簡單的PAINT可以為模型
做雕刻,但當然是遠不及ZBRUSH這種專業軟件囉~
像是紋路,皺褶在zbrush裡都很方便。
這個軟體算是很好上手,一方面是因為吧!
但要做得好還是一樣得有3D空間的概念、對模型凹凸力道的掌控,骨骼的熟悉等等...。

目前這軟體還是主流,但我對Autodesk 出的mubox 也蠻看好的,目前版本為2009,
兩者我覺得不相上下,只是大家對zbrush比較習慣了,mubox比較後來才出現,甚至到2009版本才有比較好的表現,不過我想
Autodesk想要拉maya 與 max 之類較主流軟件只要在相容性上多下點功夫應該可以有很不錯的表現囉~畢竟都是自己出的軟體,可以有很多的可能性。

但~

最近的風聲是

原本zbrush3.1版本已經要改版成 4 了 !

而且改很大!

3.1玩家可以免費升級4

大家可以看官方的blog

這次新特性的影片主要針對Go Z 做介紹
總而言之就是很方便!! 只要一個鍵就可以在各軟件做即時性轉換,
意思就是可以直接轉換 texture map, normal map, and displacement map,到3D軟件裡而且自動附於模型,非常快速簡單。不然其實這步驟還蠻繁瑣的....耶...不過熟悉的話其實也不過5分鐘吧!?



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