2009年1月19日 星期一

閒聊-最近看的電影-無雷

恩...非常幸運最近看的電影都很nice
以下每部片都很值得去看!!



最近威爾史密斯都在挑戰不同的演出方式,而且我覺得非常成功,整部片雖然一開始不知道在演什麼,但還是會讓人想一直看下去,然後............就哭了....




好笑,太好笑了,整部片節奏感很好,緊的時候非常讓人窒息但卻又讓你一直笑......
後半段有些地方有點刻意,不過還是很好看囉!!




不知道這部片還有沒有上映,當初抱著人性的溫情與感人的心情去看這部片,沒想到反差這麼大...完完全全的"震驚"呀!!!




畫面很美,劇情也不錯,很難想像一生下來就是老頭....應該是虛構的吧!!? 唯一覺得不好的是以老梗的方式做故事的敘述 很喜歡這個女主角 之前醜聞筆記本也很好看!!!




這齣也很好看,還得很多獎勒,改編自史上小說「Q&A」,很少看過印度的電影,整部片會讓人想一直看下去,到底他遭遇了什麼事情,故事很有穿透力,不過這個故事讓我感覺主角不管是視覺上或年齡年齡上都跟他的經歷不太搭,還有他哥哥,不了解為何最後要選擇那種方式,過程有喜有悲囉!! 討厭最後的花絮.......很少有花絮讓我對一部電影扣分的...




自從看了霍元甲後就不太想看武打片,都是李連杰害的,這齣也是無聊的時候點出來看看,沒想到一看也是停不下來呀!! 雖然整個故事也是蠻老梗的...

2009年1月16日 星期五

寒假啦~

寒假啦~不過一點也沒有放假的感覺,要做的事情還是一樣多呀~~
今天2審結束啦,我報告主要內容就是要出一片DVD,裡面含教學與影片!
今天評審給的意見大概是劇本問題,打架部分冗長,
還要修改很多東西.....(懊惱)
其實做到現在已經有點疲憊了,恩.....疲憊很久了...
整個動畫的背後我付出了相當大的精力,沒看到我的時候就表示我在做3D動畫,
雖然會被別人說很屌很厲害是很高興啦,但....宅也是有個極限的呀!!!!!!!!!!

回到很屌很厲害,其實我自己知道,在圖傳系或整個師大來說也許我很厲害,但想想我們學校根本就沒有這方面的資源或教學所以沒人會是正常的,我是異類呀!!放到外面,不說業界,比我厲害的一定很多,所以怎麼辦......我知道就好了!

沒辦法!其實我也說了很多次,但還是想抱怨......為什麼我是一個人一組呀(嘶吼)~~~~~唉~~~~我猜是沒人想淌這混水,心想做不做得出來都是問題......還這麼累

常常在想如果有5個我!!!我可以做到多屌........恩....應該不錯屌

如果有有10個我...................................幹 屌爆了呀!

我從大三開始自學,從什麼屁都不懂,到自以為懂什麼,再到現在什麼都不太懂,花了起碼一年多(疑...好像不長)的時間,自己知道如果要走下去一定要挑一條路走,不能什麼都想學,之前的狀況就是哪邊做不出來去學哪邊,搞到現在是都會了...但就是不專精,更缺乏的就是美術方面的能力......唉...大一愛玩就算了 大二應該少打一點電動的.........

劉立行叫我要跟學弟妹多交流,多教教他們,恩.....心中os....這麼多怎麼教...不自己努力一年也教不完...乾脆聘我當老師好了.....然後轉而想到 賣他們教學資料好了..嘿嘿
多了這麼多也沒重點...當初我一月底說要做完 看來可能沒辦法了.....2月底吧...
當初(暑假)以為東西準備好,骨骼也架好了,應該很快吧!!沒想到...不必要的問題這麼多...




依稀回想起.....


我:恩....3D好像很屌...我想學學看
chelsa:那就學呀....我送你一本書.....
從此..............................



ya 下禮拜可以去領獎金了

2009年1月13日 星期二

2008 捷運心文化比賽

昨晚12點守候在電腦前看得獎名單,一過12點馬上就公佈了...非常緊張的將網頁往下拉,一開始是漫畫組..再來是影片組.... 喔喔~到了動畫組...第一名....不是我...二..三...優...天呀.......晴天霹靂....最後拉到佳作時....才看見我的小名...,太shock了...而且我發現排名根本就是投票時排列的順序嘛.....重點是完全不會讓人感覺排在前面的作品是比較好的......= =...太亂來了...也完全沒看到有人在懷疑...
這次參賽作品四格漫畫有2215件、30秒創意影像有187件、30秒創意動畫有247件作品參賽---
動畫居然比影像還多.......失算= =...當初想說動畫會比較少人做說...現在大家都這麼厲害就是了...!!這次得獎的是《幫助自己也幫助別人》,這個是我製作時最後一個出來得作品...恩...也是最混最來不及的一部...只有短短22秒...居然是這部得獎...不過起碼有得獎啦....好歹也有5000塊出去揮霍一下...哼...害我這個禮拜都沒心情做動畫了!!

再看看第一名的........唉...........算你狗屎運 哈哈 運氣果然重要

2009年1月5日 星期一

捷運心文化比賽 動畫組 入圍決選

嘿嘿....我出運啦!!!!!之前小爆肝的丟了3個作品出去,終於在千挑萬選中入圍了...再不入圍我都想哭了...好再這次很好運...一次入圍2個,你問:為什麼第3個沒入圍呢? 我猜:是因為3個作品中只有其中一個可以重複得獎,另外一個只好給評審忍痛割去,哈哈.....純粹我想太多= =...,但...這僅僅是入圍而已(已經很高興了),當然還是希望可以抱個獎回家給媽媽窩心一下讓她知道我整天窩在電腦前在幹嘛!

還有個人氣獎...不過我對這倒是不抱任何希望,還要拉票好累...看看就好
捷運心文化比賽 動畫組 入圍決選





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這個沒中

2008年12月22日 星期一

捷運心文化比賽 - 動畫組

我又參加比賽了~
上次抗老化也有動畫組,但我苦無靈感而放棄!!
這次比賽也是超超超趕,於星期五才下定決心要做,星期一交件,也就是今天。
交完件輕輕鬆鬆上來PO成果,但等等要補眠。

這次可以說是突破以往,整部3D動畫從有到無,上上下下前前後後所有你看到的全都是我自己一手包辦,花了約3天!! 我自己都有點佩服我自己了 = =....
但是在這麼倉促的情況下,當然還是有瑕疵啦.......就是最重要的劇本根本就還沒有雛形,算是一邊做一邊想,一邊建模一邊思考。

做著做著 最後居然整整做出3部.....
原因是....做完要render,render的時候繼續做下一鏡的設定,直到整部做完,還在render....
所以就接著做下一部.......到今天的最後一部根本就是一鏡render完就趕快放到vegas剪....
等render完也剪玩了....就...交件去。

ps.其實整個畫面應該更細緻美觀的,因為時間關係,不得不忍痛去掉耗費時間的設定和材質。

















2008年11月18日 星期二

短片欣賞

之前就有介紹過
不過應該還是很多人沒看過吧

很厲害呦!




2008年11月14日 星期五

MotionBuilder






目前已有2009,但網上資訊還不多,但我想大同小異,請看2009版影片展示



一開始先說明FBX這個檔案格式,大家都知道3D軟件格式大都不相同,但像是3ds和obj這種常見的舊型格式,是可以互相使用的,但...用過的都知道...中間會損失掉很多細節,甚至都不太能使用了,所以Filmbox的fbx檔案格式便解決了這個問題,當然它不能盡善盡美,但已經比原有的好上太多,檔案能夾帶的訊息也大大增加。
Motionbuilder就有提供這樣的fbx格式,而現在autodesk也已經有Plug-ins提供下載。

以下是簡介

Motionbuilder是一種動作製作的平台,也就是說modeling和rendering要在原本的軟件裡製作。

Alias MotionBuilder是用於遊戲、電影、廣播電視和多媒體製作的世界一流的實時三維角色動畫生產力套裝軟件。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對於從傳統的插入關鍵幀到運動捕捉編輯範圍內的各種任務,該軟件為技術指導和藝術家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創建三維內容的應用軟件之間具有無與倫比的互用性--使MotionBuilder 7成為可以增強任何現有製作生產線的補充軟件包。

改進的角色動畫新功能
全新的角色擴展插件和rigs 視覺反饋功能讓動畫師們可以更好地控制角色設置。角色擴展插件允許動畫師們在用到尾巴、翅膀和小道具等物體時可加強角色控制rig。現在動畫師們可以順暢地同時擺放或調整一個角色以及所有附帶的擴展插件。控制rig 視覺反饋可提供提示,突出調整、操縱模式和rig 選擇,讓動畫師們可以專注於查看器中的角色而不是檢查旁邊的控制。另外角色操控方面也有一些新的改進,這保證了角色和控制之間的同步,簡化了工作流程,縮短了新用戶的學習曲線。

提高創作效率的工具
除了現有用於編輯捕捉圖像和模擬角色動畫的solving、混合、排序和重定位優化工具,Alias MotionBuilder 7 還提供了許多全新的功能來提高效率。新的保存和載入角色動畫功能可讓動畫師將動畫剪輯和任何角色一起快速地進行轉移、重現和重複使用。改進的工作流和UI 功能,例如保存提醒和增量版本化功能簡化了動畫流程、縮短了用戶等待期。

改進的軟件互用性
MotionBuilder 自身的文件格式Alias FBX®可以在3D 內容創作程序之間互相任意使用,這項功能改善了現有的3D 製作工具。Alias MotionBuilder 7 包含了新的功能,改進了與其他3D 程序間的互動能力。例如,新的限制體可以讓用戶在Alias MotionBuilder 和Maya 之間轉移動畫角色設置。

autodesk也已經有 FBX Plug-ins and Tools
Downloads

網上看到MotionBuilder的詳細介紹與資訊

Houdini


Houdini短片合集


上網查了很多介紹,之前也曾經注意過,但由於還蠻複雜的,我就沒特別研究它
今天拿出來呢...是因為我正在查motionBuilder的資料,打算用它來製作角色對打時的動力運算部分,由於我真的是個半調子,看到什麼都心動

Houdini我沒碰過,它的製作方式跟一般3d軟件不同,有層的概念,或說是樹狀?!
它常拿來做大型影片的特效製作上,因為比較高階,所以平常根本就很少聽過,在台灣我想真正有用到的一定很少,看網路上的教學,大都是基礎動畫和建模,實在看不出炫麗的特效到底是要怎麼做,由於這方面教學資訊較少(我還是有弄到幾套啦..嘿嘿),大家看看就好,有興趣的一起研究嘿!